第六百四十九章 雄赳赳,气昂昂(第2/2页)我是虚拟现实游戏公司总裁

头上没有****,也没有外交部,想做什么游戏就做什么游戏,想做什么题材,就做什么题材。

    况且,现在华米贸易战打得如火如荼,正是需要这样一部作品振奋人心的时候,此时不做,更待何时?

    其实之前国产的抗米援棒题材的游戏也是有的,那是银山居公司研发的《决战·高丽》,发布于1999年,是一款回合制的战棋策略类游戏,还是很好玩的,还有两个结局,可以选择三八线谈判,也可以选择打到底。

    还有,就是一款没有几个人玩过的,叫做《再·战》的第一人称射击网游,在测试期间就死掉了,这里就不多说了。

    其余的话,就没有了。

    虽然是一个敏感题材,但在李昂看来,这款游戏还是很好做的,因为它已经非常明确的划分好了两个阵营,一个是由主力作战的志愿军,提供援助的苏维埃,辅助作战的北棒军组成的社会主义阵营,一个便是由米国领导的资本主义阵营联合**。

    华国,原苏维埃联盟国,北棒之类的社会主义国家国籍的玩家,只能够选择社会主义阵营,至于其他国家的玩家,则只能够选择资本主义阵营。

    到时候,大家便是用当时的武器装备,在那个地形足够狭小的地图上,再打一次高丽战争。

    当然,也不是任由玩家乱打一气,游戏中会按照史实,真实还原当时的场景,以及人物,还原这些人物的行为,玩家进入游戏后,会随机代替其中的一个人物,然后自由进行游戏,其余没有被代替的人物,则由人工智能NPC按照他原本的行动进行操作。

    这样,玩家便能体会到当时最为真切的战场,看到当时的人们,是怎样进行这一场战争的。

    其实,李昂之前还考虑过,要不得将玩家自身的超能力也带入游戏中,双方都有大批的超能者战士,在战场上彼此对抗,打造成像是《米国·队长1》中的那种科幻版的二战氛围,增加可玩性。

    这是个不错的注意,但是李昂稍微一想,还是否却了这个方案,在这个世界上,有些东西是注定不能被亵渎的,当年志愿军战士们满腔的热血,不应该在玩家们过家家般的超能力打闹中,被肆意嘲笑。

    该严肃的时候,就应该严肃一点。

    不然,现在的年轻人,又怎么会知道,当年那些和他们同样年轻的志愿军战士们,是多么雄赳赳,多么的气昂昂?