第三十五章 废土开荒日记(五)(第1/1页)未来游戏创始人

    在《时空密码》里,并没太多的这种场面,所以玩家们还没有体验过这样的情况。

    在《曙光》之中,玩家们第一次玩到这种级别画质的VR游戏,也是第一次见识在VR显示下,这种精细贴图下的血腥场景。

    而在这款模式的操作模式下,玩家经常需要近距离的观察这些东西,这就显得更加可怕了。

    在《曙光》推出之后,制作组也发现,如果制作VR游戏的话,对于这种血腥元素的控制需要比以往更加的谨慎。

    因为题材的问题,《曙光》在游戏里选择了比较写实的场景,废土题材下的写实场景,就不免遇到这样的情况。

    在游戏的过程里,玩家经常能够看到各种尸骨遗骸,其中有人的,也有其他生物的。

    比如游戏的一个废墟城市场景里,玩家在进入这座废墟城市的时候,就能够看到当时灾变降临时候,死在城市当中大量人类的遗骸。

    这是一个非常震撼的场面,隐藏在城市之中的某一个废墟下的可能并不是一个宝藏,而是一具千疮百孔的尸体。

    而在游戏进行的过程中,玩家们遇到的某些剧情和某些任务,可能会比现在看到的这些,要更加残酷一些。

    在游戏之中,玩家们所处的是一个真正的无比残酷的时代。在游戏的过程里,他们需要面对那些可怕怪物的攻击,也会面对人类内部的倾轧和斗争。

    哪怕是经历了一场末日浩劫,人类依旧没有团结起来,内部的争斗依旧没有休止的一天,反而因为这个时代给人的压力,造成了各种让人感到难受的事情。

    《曙光》中的很多剧情,就有不少描述人类内部争斗的剧情,表达了制作组在人性方面的一些思考。

    在游戏发售之后,《曙光》中的不少游戏内容,让玩家们玩的非常的过瘾,但是却并不是适合所有人。

    “任何想要玩这款游戏的人,都应该做好一定的思想准备。在这里,你可能需要改变一下自己的心态,如果你是一个愿意去欣赏游戏剧情,深入体验游戏世界的玩家,那么你在这里所看到的并不全是美好的事情。”

    “游戏中的不少支线剧情,就描述了末世背景下人类社会的一些悲剧。而游戏中的表现手法,则更加容易让人产生共鸣。”

    当游戏上线几天之后,针对游戏里的剧情讨论已经是非常的火热了。这一次未来绿洲在游戏里塑造了一个全新的世界,里面有太多的东西可以探索。

    不少玩家表示,游戏里就有很多非常“虐心”的支线任务,如果只想快快乐乐玩游戏,打打怪之类的玩家,就不要去碰这些东西了。

    玩家们还列出了一系列的任务列表,把这些散发着“致郁气息”的内容都公布了出来,防止不喜欢这些内容的玩家踩雷,进而愤然弃坑。

    《曙光》是未来绿洲的一次试水,他们在游戏里加入了很多的东西,除了有趣的游戏玩法之外,也加入了他们想要探索的一些东西,比如在VR游戏时代的表达方式。

    在他们看来,VR游戏比起其他的游戏,玩家和游戏世界的阻隔感有了进一步的削弱。玩家在游戏中的体验,和隔着一个屏幕来玩游戏,有着很大的差距。

    为了在VR之中追求真实体验感,大部分的游戏都是以第一人称的方式来设计的,《曙光》就是一款第一人称的RPG游戏。

    在这样的背景下,制作组以往的经验并不能完美套用在这上面。比如说这一次的《曙光》里的一些游戏场景,放在之前的那些顶级大作上,这些场景并没有太过分,如果隔着一个屏幕看,用鼠标或者手柄进行操作的话,反而显得非常的温和。

    但是,在《曙光》的世界之中,玩家的承受力看起来就要低上一些了。

    不过无论是喜欢剧情的玩家,还是喜欢游戏体验的玩家,都能够在《曙光》之中找到适合自己的那个部分。

    在游戏开放一段时间之后,游戏的中的很多隐藏的设计,也渐渐被玩家们发掘出来。

    …………

    …………

    “你们有没有发现,游戏里的很多东西,好像每天都是在变化的啊。”

    在游戏解锁一段时间之后,就已经有玩家发现游戏中一些不同寻常之处,其中就包括制作组用心设计的独具特色的废土生态。

    这个特色,就在于制作组改写了玩家们对于一个废土世界的固有印象。提起废土世界,玩家们通常想到的就是被摧毁的人类文明的废墟,被污染的贫瘠的土地,地下避难所,或者变异生物等等。

    在《曙光》之中,未来绿洲保留了这些经典的废土设定,也加入了自己的一些想法。

    网上,细心的玩家们已经列出了他们发现的一些东西。

    “刚玩这款的时候,我在那片森林之中,发现了好几个变异生物的群落所在,不过前几天我再次回到那里的时候,其中的一群变异生物已经消失了,我还在一片树丛里看到了这些变异生物的尸体。”

    “然后,今天我回到发现尸体的地方,发现这些生物的尸体也发生了变化。这片森林中的一切似乎是在动态运转的。”

    这是不少玩家已经发现的情况,未来绿洲在《曙光》之中实现了一个智能化的动态世界的构建。

    在游戏发售的半个月之后,玩家们就在游戏里亲眼见证了一场机械生命文明的内部战争,两个敌对的机械文明势力,发生了一场声势浩大的战争。

    原本玩家们以为这是游戏里的某一个特殊任务或者特殊剧情,不过后来他们并没有找到任何的相关剧情,这似乎就是一场单纯的战争,和人类无关。

    据说一些胆子比较大,身手也比较好的玩家,通过在战场上捡垃圾,收获颇丰。

    这个事件之后,战败的一方被彻底的摧毁,意识被抹除,成为了没有生命特征的普通金属。

    现在,玩家们已经知道,在机械文明的内部,有着无数个不同的势力。他们有着一套和人类完全不同的体系。

    在机械文明之中,不同的机械生命有着不同的“权限”,而机械文明中最顶级的存在,被称为是“源生高级权限”,它可以创造机械生命,并让他们完全的服从。

    这种服从并非人类的服从,而是绝对意义上的服从。

    不同的高级权限之间没有任何的从属关系,大多时候会为了争夺资源天然敌对。

    用比较形象的比喻,机械文明内部的“源生高级权限”,就像是玩即时战略游戏的玩家,所有的机械生命都是他们制造出来的士兵而已。

    这些高级权限的实力有强有弱,但是在等级上,则是完全平级的。

    本来是打算周末开始恢复正常双更的,不过没想到今天头晕的厉害。迷糊修仙写完一章,下一章睡醒写。