第3章 开服准备1选服(第1/2页)巅峰玩家

    丁飒,1米8的个头,稍微显瘦的身材,一撮竖一撮弯可以让鸟搭巢的头发,略微发黄的睡衣上可以看到明显的油渍,一张脸虽还可称的上清秀,可一副沾满头屑和灰尘的眼镜足以喧宾夺主。

    今年已经5岁的丁飒可谓是文不成,武不就,无业宅男一名。

    他的父母在他岁的时候就去了国外打拼,将其丢给爷爷奶奶抚养,等到4年后父母事业稍有所成的时候想接他去国外,爷爷奶奶却舍不得。

    没过多久母亲再次怀孕,这事就拖了下来,1月之后又生了一对龙凤胎,父母工作繁忙还要带个孩子就没有人再提起这茬。

    等到丁飒初二的时候,奶奶身体又开始每况愈下,一直没能尽到子女责任的父母就更不好意思再提这事,再之后年奶奶去世,没过几年又帮爷爷送了终,丁飒就再没有人管束。

    因为和父母感情不深,英语口语又实在不过关,加上自己一个人也觉得挺自在,正好又考上一个还算不错的大学,就彻底绝了去国外的想法。

    经济上父母给了一套8多平米的学区房,爷爷奶奶留了一套市口相当不错的门面,一套1平米的住宅。

    1平米的房子是爷爷奶奶和自己初中后一直住的,也就没租出去,自己住,剩下的门面和学区房的一周房租就能有一万出头,还有5多万的存款,维持他一个人的生活和学费那是绰绰有余。

    何况父母还一直给丁飒寄钱,因为汇率关系这笔钱还要超过房租收入。

    大学毕业之后丁飒就让父母不要给自己寄钱了,然后因为社会惯性也试着找了几份工作,但都没干长,最长的都不到个月。

    因为实在没有什么生活和家庭压力,索性就干脆做包租公。

    丁飒毕竟是上过大学的人,虽然整个大学基都打游去了,但好歹是个大学生,具备一定的投资理念,于是用此时已经8多万存款交了另外一套自己看好的门面首付,然后就用这个门面的房租付后续的分期贷款,自己则宅在家里玩游戏,一玩就玩到5岁。

    丁飒的游戏水平非常高,尤其擅长rpg类型的游,再加上经济上比较宽裕,因此玩游戏从来都是奔着服务器第一去的。

    和竞技型游从17岁开始,基过岁状态就开始下滑不同,rpg游因为更注重综合资源的积累,人际交往更加重要,让玩家分心的因素也要多出很多,所以巅峰期来的较迟,状态下滑的时期也相对较晚。

    而此时正是丁飒状态最巅峰的阶段,在近年的几款游戏中只要不是运气不好造成的不可抗拒因素导致的大问题(比如职业,团队等),丁飒就从未让服务器最强的位置旁落过。

    《抉择》即将公测的消息一发布(《抉择》不进行封测、内测直接公测),丁飒就看中了它,并为此做了大量的准备工作。

    他首先花了4天时间将官和相关论坛上的所有资料都阅读了一遍,包括官方提供游戏历史背景和相关介绍。

    由于直接公测,官提供了新手村的地图及新手村中所有的常规任务及普通怪物明。

    丁飒根据任务明,做了一份预计划统筹表,然后对其进行了分析和计算,先将可以多个任务同时进行和移动路径顺路的任务列规划出来,然后将其中消耗时间长,回报率低的任务列出来,然后参考打怪获得经验决定是否放弃这些人任务。

    在做好统筹后,用画图工具在下载下来的新手村地图上将行进路径,任务明细及相关数据一一进行标注。

    接着丁飒跑了一趟打印室将做好的地图扩大数倍后打印了出来,以方便自己随时查看。

    尽管这份表和地图一定存在许多问题,和游戏开服后的实际情况也必然有所不符,但作为一份参考,却能让丁飒能够第一时间对效率高低有个心理预期和数据比较,并可以针对其进行迅速调整。

    接着是选服。

    这里就不得不提到丁飒的师傅,丁飒玩游戏只拜过一个师傅,这个师傅自然也是个游戏玩家。

    丁飒是大三的时候认识他的,自从拜师之后丁飒的水平和之前相比可以是天壤之别,用他自己的话来就是师傅将自己引领进了游的真正大门,帮他开了窍。

    尽管真正跟师傅学习的时间只有一年多,但师傅却是改变他整个游戏生涯的人。

    丁飒的师傅比丁飒大8岁,在拜师的时候其个人水平早就已经开始走下坡路,而且他在游戏操作上的天赋也没有丁飒出色,在拜师的后半段时间其个人实力就已经慢慢被丁飒所超。

    但丁飒师傅是个极其稀有的理论型玩家,而且不是纸上谈兵的那种,其理论、数据、实际结合的极其出色,玩游戏完是用脑子在玩。

    早在他4岁时,由于工作和生活等问题发现自己很难再有很多时间花在游戏上的时候就开始向管理型玩家进行转型,早期目的是通过团队来获得更多的资源,后来却真正喜欢上了这种游戏类型,开始以团体发展作为第一考量。

    为此他去自学了心理学,语言逻辑学,然后根据自己的游戏经验总结了大量游管理方面的理论并将之付诸于文字。

    丁飒师傅曾对丁飒:“我玩游戏不少年了,徒弟收了很多,你是最出色的那个,但是也不愿意静下心来学我自认为最精华的东西。

    当然,我收的徒弟中愿意学的就很少,愿意学的要么悟性不够,要么自身条件不足,很难学到精髓,随着我岁数的增加,家庭的压力的增大,游戏也不知道还能玩几年,估计是教不出去了。

    也难怪,现在的年轻人都喜欢争第一,喜欢前台那鲜亮的位置,谁会愿意跟我学游管理方面的东西呢。”其后丁飒和他师傅偶尔也合作过1,款游戏,但大多数时间就没什么接触了。

    俩年后,丁飒师傅结婚了,然后从此就放弃了游,回归现实和家庭。而就在这一年丁飒真正进入了他的个人巅峰期。

    话题扯远了,丁飒记得师傅曾经给他分析过选服的十种常见心态,当时曾言道:选服心态和游戏水平没有必然联系,但游戏水平反过来影响着选服心态,且选服心态影响着玩家长期的个人发展,而且了解玩家的选服心态对其个人初步心理建模是有着一定的参考价值的。

    1随意选择。

    根不考虑服务器的区别,随便随便进,这种情况往往出现在刚接触游不久的新手玩家或者是纯消遣玩家身上。

    他们基没有什么游戏追求,玩游戏只是打发时间而已,游戏瘾也不大,可以随时放弃游戏,大多数低龄玩家都属于此类。这类玩家是团队价值最低的。个人发展也最低。

    以服务器络环境好坏为绝对优先。

    这种选择最容易出现在宿舍或家中玩游戏的玩家身上。自身络环境一般又难以在短期内改善,做出该选择的玩家还有较大概率机器配置一般,这样他们才会选择速较快,服务器人数较少的服务器。

    此类玩家虽然通常大规模战斗基就只能发挥出及格线以下的作用,但同样基于该种理由,不会轻易更换服务器和游戏(其他服务器络延迟较高或其他更好的游戏根带不动),因此其团队价值中等偏上。

    个人发展方面因为受到硬件水平限制很难出现级玩家,特别是pvp方面的高水平玩家。

    在考虑络环境的前提下尽量选新服。

    做出这种选择的基都是有一定个人游戏追求的玩家,也是最为常见的散人服务器选择标准,是各类选择中最庞大一类。

    但此类玩家往往心理承受能力较弱,如果发展不顺或者达不到自己的心理预期就会很容易放弃现在的服务器,而选择新服或新游戏重新开始。

    在团队中虽然占据主要数量却只有少数能成为团队中坚,团队价值中等偏下。

    个人发展方面,由于没有太多束缚,功利性强,是相当容易出现高水平玩家的(这里的高水平玩家不是指该玩家的整体游戏水平,而只是某款游戏表现的好)。

    4跟着少数朋友选服。

    因为朋友选择了某服务器就去某服务器,因为往往牵涉到现实情感,此类玩家水平难以界定。

    但一般来游戏能力高的玩家都比较有主见,不会轻易选择完不适合自己发挥的环境,所以此类玩家中出现高水平玩家的概率还是较低的。

    团队价值方面,因为朋友之间可以互相配合所以在组队配合等方面都有一定便利,人数多不容易更换服务器和游戏,但也会因为1,个人的离开而整个解体,因此团队价值中等。

    个人发展方面极大地取决于这个型朋友圈的领导者能力水平,能力强就能极大地带动该类玩家,领导者不强即使该玩家强也会被扯后腿。

    (这个领导者包括追求的异性,现实地位较高或个性更强的朋友,比如上司和巴结对象,更多的是指个人或多个人中做主要决断的那一个,而不是纯粹的游戏能力)

    5在服务器开放前预先选择一个公会加入,不会长期固定在某一公会,然后再根据这个公会选择服务器。

    这类玩家有着一定团队意识,重视并懂得利用团队资源,大多数是比较有经验的老玩家,尽管和团队只是互相利用关系,但通常都不会向团队单方面索取和无理取闹。

    此类玩家只要在线时间较长,团队自身发展较好很容易就能转化为团队中坚,可惜的是通常6%以上的该类玩家的在线时间大多不超过1时,团队价值中等偏上。

    个人发展方面,通常更重视团队和更需要利用团队的玩家就意味着要被团队牵扯更多精力,个人野心方面也相对较低,因此出现高水平玩家不难,但级水平玩家就很难了。

    6长期固定在某一公会,以公会选择为选择。

    这类玩家的水平跨度也极大,休闲玩家到尖玩家都有。

    但因为长期固定在某一公会,基不会更换公会,团体忠诚度极高,成员间彼此熟悉程度也很高,因此团队价值高等。

    个人发展方面极大地受到团队发展影响,团队发展好其中的精英玩家成为服务器的端几人是顺理成章的事,团队不行被拖后腿就更普遍了。

    7综合选择。

    多为团队领袖的选择方式,综合考虑自身发展需求,团队中大多数玩家的络环境,团队发展方向,团队自身竞争力,避开强力竞争对手等等因素后作出的选择。

    散人玩家中进行这种选择的一般都是高水平的资深玩家,因为通常只有资深玩家才有去了解各工会入驻情况的需求,以及避让强力竞争对手以提高成功概率的野心。

    由于做出此类选择的玩家数量极少,又大多为团队领袖,无论是作为公会会长还是团队组织者都是团队核心,即便是散人其强大的实力也足够确保其团队作用处在一个高,其团队价值必然是最高的层次。

    个人发展方面大多数的团队领袖则仍然要受到团队影响,但此类中少数的散人类型则必然是服务器中的高端玩家。

    (举个例子,此类型中最常见的一种玩家,他们没有获得封测或测试机会,则会选择一个相对较新的服务器加入,在该服务器中积累了一


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