部分主角技能数据和物品(第2/5页)巅峰玩家
础伤害提高到(6+13*力量+9*攻击力),晕眩时间和孤胆勇士状态都没有变化,但冷却时间降低了1秒,现在是分5秒,此外攻击范围也提升了一些。
月7日战役中满经验,升到3级后技能基础伤害提高到(+15力量+11攻击力),晕眩时间和孤胆勇士状态都没有变化,冷却时间再次降低1秒,为分4秒,此外攻击范围半径再次提高了1码,达到了17码。
11技:闪电球(阶气系):短暂吟唱后对敌人射出一个电系高飞弹,施法期间需引导,造成(3+7*智力+5*魔法攻击力)的魔法伤害,射程码,冷却时间1秒。
这个阶法术技能的伤害和1阶法术技能差不多,无疑是阶技能中比较低的。
但它是一个锁定类法术,不需要玩家来瞄准,而且吟唱时间很短,冷却时间也只有1秒,不过缺点是需要引导,施法中不能移动也不能使用其他技能。
这个技能实际上并不算个强力技能,只能比较好用。但这个技能对于云枭寒这个半吊子法师而言,其最有价值的是这个技能不需要前置,而且闪电球技能还可以成为不少气系技能的前置技能。
1技:风之疾:3级,在3分4秒内提高施法对象3%的移动度,冷却时间5分钟。月8日升级。
级,在3分秒内提高施法对象5%的移动度,冷却时间5分钟。
1级,在3分钟内提高施法对象%的移动度,冷却时间5分钟。
13技:二阶力量属性成长
14技:暴君狂击:3级,挥动武器,对附近1码内的敌人造成(5+1*力量+6*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为对每个敌人造成伤害的4%,攻击对象为玩家时该治疗效果为5%。技能冷却时间1秒。
级,对附近1码内的敌人造成(4+1*力量+6*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为对每个敌人造成伤害的35%,攻击对象为玩家时该治疗效果为45%。技能冷却时间1秒。
1级,对附近1码内的敌人造成(3+8*力量+5*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为对每个敌人造成伤害的3%,攻击对象为玩家时该治疗效果为4%。技能冷却时间1秒。
15技:嗜血猛击:3级,猛击敌人,造成(1+14*力量+1*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为造成伤害的9%,冷却时间9秒。
级,猛击敌人,造成(6+1*力量+8*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为造成伤害的85%,冷却时间95秒。
1级,造成(4+1*力量+6*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为造成伤害的8%,冷却时间1秒。
16技:命中提升:阶专业技能,被动,3级提高5%命中率。月8日升级。
级提高4%命中率,
1级提高3%命中率。
17技:二阶精神属性成长
18技:专注技巧:级,战斗中受到攻击5%概率不被打断或延长施法条。月9日升级。
1级,战斗中受到攻击%概率不被打断或延长施法条。
19技:巨力术:只可对施术者人施放,3级提高3%力量属性,瞬,持续时间5分钟,冷却时间5分钟。
月8日升级。
级提高75%力量属性
1级提高5%。
巨力术这种BuFF类技能的增幅会包括装备属性,1级时其实际效果差不多有35%-4%左右了。
因此巨力术的实战价值还是相当高的,唯二的缺点是:不能作为技能学习前置条件,只能同时存在一个法术类和一个神术类同属性增幅BuFF,增幅水平低的会被高的覆盖。
技:天赋神力:稀有技能,学习前置要求:力量属性永久性提升幅度3%以上,体质属性永久性提升幅度%以上,战士类职业,体格为玩家可选的最大型号或以上。
学习该技能后玩家的力量属性永久性提升3%,体质属性永久性提升%。(血脉觉醒后提升)
在进行力量检定时,力量属性得到%加权。
在进行体质检定时,体质属性得到1%加权。
对抗所有体型的生物(非玩家)时,该生物无法免疫力量检定所造成的控制效果,哪怕该生物天生免疫此类控制效果也无法豁免,但血脉层次需高过对方血脉层次,控制时间会根据其抗性和种族相应缩短,最长控制时间不会过3秒。
(需要注意的是,这里无法免疫的技能是指那些需要进行力量检定的技能,像盾击这种不需要经过力量检定,直接计算控制成功概率的技能是无效的。
血脉层次方面,云枭寒现在拥有的龙亲型古阿尔肯人血脉虽然是亚巨人血脉中最高的,在同一大档次的亚龙中也算是最高的,但哪怕是最低品质的巨人或巨龙都是比他高的,因为高了他一个大档次。)
对抗体型于自己的生物时,该生物体型比玩家每一号,则玩家攻击该生物时,额外增加5%力量效果。
玩家负重能力提高一倍,在穿戴高重量板甲时,其重量造成的负面效果降低一半,自动获得板甲精通。
玩家体格永久性提升一个型号。
玩家无法再使用型或微型武器,比如匕和飞刀。
高技巧型中型武器的伤害和攻击度减半,比如弯刀和刺剑。
技能注释:你天赋异禀,拥有远常人的身体素质,你高大且无比强壮,因此非常擅长对抗大型和巨型生物,对型生物也拥有很大优势,但过于巨大的体型和手型让你无法使用型和微型武器,也不擅长使用技巧型中型武器。
你是如此与众不同,更近乎于返祖现象,或许探寻一下你的血脉,会有让人惊喜的现。
这个技能在稀有技能中也绝对算的上是极品了,要不是稀有技能没有珍稀级的评级,这个技能绝对算的上珍稀级,比起天选技能都不差了。在云枭寒看来,比孤独的冲锋的价值都要高一些,而且非常适合他。
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阵营稀有栏位:
蒙布伦家族驯养骑术:稀有级技能,学习前置要求:实地子爵爵位,个骑术类技能,一阶魅力属性成长。
学习该技能后玩家骑马状态下的移动和转向度提高%,并提高5%落马抗性,落马后重新上马所需要的冷却时间减半,高级坐骑的亲密度和成长度增加效率提高一倍,对少数稀有坐骑有特殊效用。
可以在马上使用技能优先度低于该骑术,且不与骑乘动作冲突的所有步战类技能,但技能效果为原来的8%,并仍然会受到技能攻击距离的限制。
玩家将自动拥有与骑术档次和级别相关的骑术基能力,如骑马冲锋、纵跃、侧劈等,但相关能力的挥需要参考所骑乘的坐骑素质。
技能注释:蒙布伦家族是亚尔大6最著名的坐骑驯养家族,或许他们家族的骑术不是大6最好的,甚至都未必能排进前5,但驯养坐骑能力却肯定是最优秀的,作为商业联盟里最大的坐骑供应商,他们擅长驯养各种各样的坐骑,甚至包括一些特殊坐骑。
当玩家学习了该技能后,蒙布伦家族对你的仇恨固化到死敌级别,当你和该家族成员接近到一定距离,他们就会现你,并会优先对你进行攻击,其对你的伤害提高5%,因为你偷学的是他们的家族骑术,蒙布伦家族成员的硬控类技能可以使你的落马概率提高%。
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1技:破胆怒吼:3阶珍稀专业技能,向周围15码内的所有敌对目标出压迫性的怒吼,使其在8秒内破胆,移动度减少5%,所造成伤害降低5%,并造成(3+15*力量)的伤害,如果敌人已处于晕眩、击倒、击飞、僵直等硬控类状态,则伤害提高5%,冷却时间5秒。
级,使其在8秒内破胆,移动度减少5%,所造成伤害降低5%,并造成(1+18*力量)的伤害,如果敌人已处于晕眩、击倒、击飞、僵直等硬控类状态,则伤害提高5%,冷却时间5秒。
技:温和之风:三阶专业技能,级,1秒逐渐恢复目标血量,共可恢复15%血量,冷却时间375秒。
月8日升级。
1秒逐渐恢复目标血量,共可恢复1%血量,冷却时间4秒。
3技:雷击术:3阶珍稀级专业技能,单体锁定类气系法术,射程45码,吟唱时间1秒,施法后一道雷电从敌人头顶瞬间直劈而下,造成(5+13*智力+9*魔法攻击力)的魔法伤害,并有一定概率造成麻痹1秒,法术决定属性与对方精神属性的差值大,麻痹概率高。冷却时间8秒。需要3个主动类气系技能作为前置。
4技:战栗咆哮:3阶通用技能,瞬,级,对周围15码内的敌人大声咆哮,摧残其精神,造成大量威胁值并使敌人在1秒内只能对技能使用者进行攻击,所造成的伤害降低5%,冷却时间8秒。月9日升级。
1级,对周围15码内的敌人大声咆哮,摧残其精神,造成大量威胁值并使敌人在1秒内只能对技能使用者进行攻击,所造成的伤害降低%,冷却时间3秒。
战士类职业方可学习,学习该技能至少需要阶精神属性成长,如要正常挥其效果则需三阶精神属性成长或更高,此外使用该技能不仅需要消耗耐力,还需消耗法力。
学习三阶精神属性成长后强制攻击效果可以对玩家起效,时间是秒,四阶是4秒。
5技:力体凡成长:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶力量属性成长和体质属性成长,并使力量属性和体质属性得到1%的永久提升。
该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习个属性成长技能。
凡成长类技能每阶才可以学习一次,且无法再次学习同名凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。
6技:三阶精神属性成长
7技:斩风:3阶珍稀级专业技能,瞬,斩落手中武器,并利用气系魔力和风压制造一股强烈的向前推进的魔法冲击气流,对前方4码3度角扇形范围内的所有目标造成(+5*力量+5*智力)的挤压伤害,并在6秒内清空扇形范围内的所有空间,留在该范围内生命物种,无论敌我都将受到1%生命上限/秒的持续窒息伤害,技能使用者不受影响。
级造成(3+6*力量+6*智力),其它技能效果无变化。
受到气流冲击的目标将百分百进行检定,技能使用者力量*5高于攻击目标(力量+体质)/,且检定差值在5%以内,则攻击目标会大幅后仰,僵直1秒。如果高出5%以上,则攻击目标会被吹飞,吹飞距离取决于检定差值。
技能使用者的
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