部分主角技能数据和物品(第3/5页)巅峰玩家

武器大和体格将影响攻击范围,如果武器和体格够大,可提高扇形角度,技能可以通过盾牌使用。

    身高高于技能使用者的目标即使在攻击范围内也不会受到持续伤害,因为技能使用者没能清空那个高度的空气。

    技能冷却时间8秒。该技能的持续损血效果对无法移动的Bss类敌人无效。

    学习前置要求:同时拥有耐力槽和魔力槽,气系主动技能3个,物理类主动攻击技能3个。

    8技:一阶魅力属性成长

    9技:健壮:3阶通用技能,被动,玩家的的力量和体质属性得到15%的永久提升。战士、骑士系职业可学。玩家体格永久性提升半个型号。

    3技:无畏盾舞:天选技能,技能可连续激活三次,前一阶段的动作未完完成时也可提前激活后一阶段。

    学习前置要求:力量、体质属性永久增幅5%以上,盾战或防骑类职业,三个盾战类主动技能,拥有两个以上的稀有技能或一个天选技能,力量、体质、精神三属性为主属性。(盾击、防御姿态、斩风)

    第一阶段——举盾前冲:挥舞盾牌向前突进1码,对沿途所有被盾牌接触到的敌人造成(3+15*力量)的物理伤害,被撞到的敌人会被撞偏朝向,并被撞退一段距离,且百分百概率对撞击目标进行力量对体质检定,如检定不通过则敌人晕眩1秒。

    第二阶段——盾牌旋转:将盾牌平举,然后高向前自转3秒,盾牌的扁平边缘将对所有敌人造成(5+*力量)每秒的物理伤害,并附带3%破甲效果,并有一定概率进行力量对体质检定,如检定不通过则陷入1秒僵直,但敌人不会重复陷入僵直,盾牌大决定阶段的攻击范围。

    第三阶段-盾牌跃击:跃向空中,随后用盾牌猛击地面,造成一股巨大的冲击波,对敌人造成(5+*力量*高度系数)的物理伤害,并以冲击点为中心,将周围(盾牌规格*5码)范围内的所有对象无视敌我部震飞,震飞时间为(1秒+1秒*高度系数)。

    各个阶段间的衔接时间不得过3秒,在这期间使用其它技能不会打断技能衔接。

    无畏盾舞使用期间所受的伤害均降低5%,打到盾牌上的攻击将会被视作被格挡。盾舞期间不会受到精神类控制效果的影响,免疫减效果。

    技能的攻击范围与盾牌大相关,技能冷却时间3秒。技能无法在骑行时使用。

    而且无畏盾舞和云枭寒的职业和装备无比搭配,看看技能明吧,技能的攻击范围与盾牌大相关,三个攻击阶段中也都有清楚的描述,无论是突进中的举盾前冲,还是高旋转,盾牌大就容易接触到更多的敌人。

    盾牌按规格大致可分为型盾、中型盾、大型盾、巨盾四种,型盾是1,中型盾是,那么巨盾自然就是4了。

    也就是第三阶段的攻击范围是码,这个范围可是非常大了,要知道近战范围技能中攻击范围一般都只有5码,达到1码就已经算大范围了,比如暴君狂击就是1码。吼技是声波攻击,范围更大一些,但通常也就15码的攻击范围。

    无畏盾舞在前一阶段的动作未完完成时也可提前激活后一阶段,所以可以取消前一个技能或普攻的收尾动作。

    一般来,玩家的技能或普通攻击在造成伤害后,还要把整个动作做完,这样肯定是要浪费一点时间的,但有了无畏盾舞就不同了,只要打出伤害,并立刻使用无畏盾舞,后半段的收尾动作就不用完成了,也就是竞技游中常见的“取消后摇”了,这种技巧显然可以明显提高玩家的秒伤(dps)。

    31技:高大:4阶专业技能,被动,玩家的的力量和体质属性得到5%的永久提升,体格增大半级。战士、骑士系职业可学。

    3技:挑衅之索:4阶珍稀级专业技能,瞬,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,盾牌掌握,拥有个以上的主动类挑衅技能。

    指向型技能(就是锁定对象的),扔出一条魔法索,将4码以内的一个敌人强行拉到身边并对其挑衅。被挑衅的目标会在4秒内完失去控制(失控挑衅),用普通攻击不断攻击技能使用者。技能冷却时间4秒。

    目标法师身上有魔法盾效果时,将免疫拖曳效果,但仍会失控秒。

    失控挑衅

    33技:完美施法手势构筑:传级专业技能,学习阶位不限,学习前置要求:同时拥有耐力条和法力条,已拥有个稀有技能,且其中至少有一个为天选技能,至少拥有5点传度,学习技能将消耗1点传度。

    (传度获取主要途径:在一次剧情战役中获胜,并使该战役剧情成为游戏演变历史,根据玩家的参与程度和表现放传度,极少数任务也有可能奖励传度。)

    学习该技能后,玩家可以通过完美的手势构筑来进行施法,即便身着重甲和板甲,以及遭到攻击都不会动作变形,施法成功率提高5%,施法被打断概率降低5%,法术威力提高%,BuFF类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。

    该技能为绑定技能,无法交易,请注意,该技能获得后,必须在3天内进行学习,否则技能将被系统收回,从明天点开始计时。

    34技:霸体:4阶珍稀级通用技能,瞬。学习前置要求:战士系职业,体质属性额外增幅3%以上,拥有防御类主动技能至少一个,自我恢复类主动技能至少一个。

    移除使用者身上所有的控制效果(不包括毒和流血等持续掉血效果,也不包括降低防御或攻击的效果),在6秒的持续时间内免疫任何限制技能,并在秒内获得5%的额外移动度,技能持续时间内,玩家的物理输出提高5%(包括装备)。

    冷却时间5分钟。

    35技:力量成长:无等阶通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于学习同阶力量属性成长,并使力量属性得到1%的额外永久提升。

    同名技能无法再学习,阶的力量属性成长技能无法再学习,玩家阶中只可再学习两个属性成长技能。

    36技:风灵骑行突刺:4阶珍稀级专业技能,骑术类技能,瞬,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,拥有3个气系主动类技能。

    召唤风灵附身,骑行度提高6%,技能使用者被暂时视作没有**,移动过程中无视一切阻碍,但仍可根据冲刺距离长短造成冲锋伤害,且冲锋伤害提高3%,但穿过一个目标后,冲刺距离则以该目标作为起始点重新计算。

    风灵状态下,免疫减效果,对控制类技能提高5%抗性,且所受伤害降低5%,但该状态下,玩家必须持续高骑行,技能使用者只能进行转向操作,不能减和做其它骑术动作,比如跃马,不过风灵状态下有极少数技能仍然可以使用,但这类技能对敌人造成的伤害同样降低5%。

    技能持续时间3秒,技能冷却时间3分钟。

    玩过“骑马与砍杀”的玩家就知道,想要用好这个技能到底有多难,只有通过无数的练习加上强的节奏感,才能挥这个技能的效果。

    不过云枭寒还是比较自信的,他之前接触过好几款“骑砍”模式的游,节奏感方面的天赋也很强,只要花一段时间练习,就应该可以适应这个技能,但要想真正用好它,还需要花费大量的时间和精力。

    37技:四阶体质属性成长

    38技:四阶精神属性成长

    39技:亚巨人之躯:传级通用技能,血脉相关技能,学习阶位不限。

    学习前置要求:力量属性永久性增幅5%以上,体质属性永久性增幅4%以上,体格特大+以上,已拥有个稀有技能,且其中至少有一个为天选技能,至少拥有5点传度,学习技能将消耗1点传度。

    学习该技能后玩家的力量属性永久性提升%,体质属性永久性提升%。

    生命值上限提高%,生命恢复度提高3%,物理免伤提高5%,击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高15%。

    体格增大一个规格。

    4技:

    ————————————————————————————————————————————————

    血脉稀有技能栏1:

    嗜血回力标:稀有技能,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,敏捷属性永久增幅5%以上,智力属性永久增幅3%以上,体格为玩家可选最型号及以下。

    用魔力制造一柄回力标,并附带嗜血效果,攻击范围3码,最多连续反弹攻击6人,嗜血回力标可以自动追踪目标,但弹射间距不能过码,一旦过码,回力标就会自动返回。

    嗜血回力标对所有目标造成(攻击力*)的伤害,伤害效果会不断累积,并按照1:1比例反馈给技能使用者,最高提高玩家5%的攻击力(物、法双攻)。

    嗜血回力标不影响玩家的正常操作,扔出回力标后玩家仍可以自由移动、攻击和使用技能,但在回旋镖飞回时需要接取回力标。

    嗜血回力标会循着玩家方向返回,一旦移动轨迹确定,轨迹就不再改变,如果没能接取成功回力标,则之前的伤害累积效果取消,已增加的攻击力也将消失。

    一旦回力标返回玩家手中,玩家必须在3秒内将其扔出,并造成伤害。如果过3秒没能将其扔出,或没能造成伤害,回力标将自动消失。

    嗜血回力标无法被击落,且其他玩家无法利用身体对回力标进行阻挡。

    该技能可以升级,冷却时间5分钟。

    血脉稀有技能栏:

    ————————————————————————————————————————————————

    41技:

    低阶魅力属性成长补完:罕见级专业技能,学习阶位不限,学习该技能后相当于连续学习了三个阶位的魅力属性成长技能,最高提升至四阶魅力属性成长,并使魅力属性得到%的额外永久提升。技能不占用阶中三个属性成长技能的学习名额。

    同名技能无法再学习。请注意,属性成长补完类技能只能学习一种属性类型,一旦学习了技能,其它属性的成长补完类技能均无法学习,技能学习后无法遗忘。

    罕见级是比珍稀级还高的技能品质,五阶以下的技能中是不可能出现罕见品质的技能的,而且罕见级技能多为不限阶位的技能。

    稀有技能只分天选技能和稀有技能两种,专业技能和通用技能才有传>罕见>珍稀的品质划分,传技能需要消耗传值才能学习,传值毕竟太难弄了,像之前的萨丁岛争夺战,那些跟随云枭寒获得胜利的玩家大多只获得了一点的传值,可见传值获得之难,因此极大限制了传级技能的价值。

    传级技能实际上和稀有技能的区别也不大了,只是学习栏位不同,在大多数情况下,罕见级的技能就是玩家们可以学习到的最高品质的技能了。

    除此以外,还有一种角色专有技能,那个不限制栏位,技能价值也有高有低,跨度很大,技能效果也与相关np的关系挂钩,这种特殊技能自然要单独列出。


本章未完,请点击【下一页】继续阅读》》