49级主角相关数据、技能(第1/4页)巅峰玩家

    感言一次最多万字,所以要分开发,这章是数据和技能。

    盾战士:二阶体质属性成长,敌意提升(被动,所有行动增加5%威胁值)物理抵抗进阶,生命力强化,格挡技巧(目前4级,额外提高5%盾牌格挡成功后伤害削减效果,3级%,级15%,1级1%)。4级是月7日战役中满经验。

    盾牌格挡是相关盾牌掌握自带的,比如云枭寒现在就拥有盾牌掌握和巨盾掌握,前者是级时自己学的,后者是巨盾守护职业自带的,这种掌握技能是无法升级的,只有基础效果——格挡成功后对远程物理类攻击的削减4%,对近战物理攻击削减%。

    巨盾守护:转稀有职业,需要力量永久增幅4%以上,体质永久增幅45%以上才可以转职,一转必须为盾战职业,体格至少为特大。

    职业自带技能:光芒夺目(被动,所有行动增加%额外威胁值,所有人,无论敌我都无法将视线从你身上移开)、物理抵抗专家、术法抵抗进阶、巨盾掌握、生命力强化三阶、守护之印一阶(被动,所有伤害降低5%)。

    职业特殊能力:玩家自动获得双手武器精通,可以用副手单持巨型盾牌(巨型盾牌是双手武器),如玩家体格为特大号(建立角色时最大体格),则主手战斗力下降5%,如果是特大号+1,则下降4%,如果是特大号+,则下降3%,以此类推,最高减免3%负面效果。

    每5%永久力量增幅和15%永久体质增幅,则可以再免除1%主手战斗力下降效果,同样最高降低3%,但主手仍只能使用单手武器。

    “巨盾守护”相比“盾战士”要强上太多,首先职业自带技能从5个变为6个,如果再加上双手武器精通就是7个。

    同类技能覆盖方面,物理抵抗专家比物理抵抗进阶提升了阶,生命力强化三阶也比原来的生命力强化要高阶。

    光芒夺目和敌意提升相比,额外威胁值也从5%提升到%,此外还多了一个术法抵抗进阶,一上来就是进阶级,而不是最低的入门级,此外守护之印一阶也是非常实用的技能。

    传度85点。

    (你目前实际拥有传值85点,已消耗5点传值,发挥传闻作用时仍视作11点传值)

    特大体格+4。

    大号体型是米,特大是米,特大+1是35米,特大+是5米,特大+3是6米,特大+4是7米,《抉择》中人物的身高普遍较高,1米8是男性标准体格,女性则是1米75。

    目前44级学完力精超凡成长的云枭寒的力量属性永久增幅15%,体质属性永久增幅95%,精神属性永久增幅为5%,魅力属性永久增幅为4%。

    智力属性永久增幅提高1%,零阶。

    这还没算上巨力术的35%力量增幅,而且巨力术的增幅还是包括装备属性的。

    亚巨人之躯:生命值上限提高%,生命恢复速度提高3%,物理免伤提高5%,击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高15%

    而且这还是技能提供的永久属性增幅,不包括装备提供的属性增幅。

    不过技能提供的永久性属性增幅是不包括装备属性的,而装备提供的属性增幅和主动技能提供的属性增幅BUFF通常是包括装备属性的。

    51级学完奥术专注后施法成功率:7%,施法被打断或延长概率:6%,法术威力提高3%(即魔攻加成3%),BUFF类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。

    物理伤害减免:5%(守护之印一阶),术法伤害减免:15%(守护之印一阶,精灵龙皮肤)

    物防加成:%(物理抵抗专家),魔防加成:1%(术法抵抗专家)

    1级技能:1级重击。造成(5+6*力量+4*攻击力)的伤害,并有高概率对受攻击对象进行力量对体质检定,冷却时间是15秒。

    级重击造成(35+7*力量+5*装备攻击力)的伤害。

    3级重击造成(45+8*力量+6*装备攻击力)的伤害。

    4级重击造成(6+9*力量+7*装备攻击力)的伤害,除了技能伤害得到一定提升外,最大的变化是技能冷却时间由15秒降到15秒,之前1级升级,级升3级都没有出现这个变化。

    5级重击造成(7+1*力量+8*攻击力)的伤害。月6日升级,多了个失衡。

    压制:重击引起力量检定,云枭寒的力量属性投骰值超过目标体力属性投骰值的5%,触发压制效果,造成额外的5%重击技能伤害。

    僵直:检定值超出6%,造成额外6%伤害,并对目标造成5秒的僵直效果。

    失衡:检定值超出8%,造成额外8%伤害,并使目标失去平衡,严重后仰,造成1秒的僵直的效果。

    技:盾牌掌握

    但盾牌的重量很高,常规盾牌的重量就仅次于重甲类上装,部分盾牌重量还要远高于重甲类装备。力量属性不足的情况下装备盾牌会大幅降低移动速度,减少施法成功率。

    盾牌身不仅能提供一个高额的物理防御属性,更重要的是在装备盾牌后,动作栏会出现一个新动作:举盾。

    举盾这个动作在使用过程中会不断消耗耐力,且在没有学习相关技能情况下无法奔跑,玩家可以通过自行调整方向和移动来格挡正面袭来的攻击,其格挡范围与盾牌大直接相关,而盾牌大和体格大的比例又会影响移动速度。(体格而盾牌过大,移动速度就会下降)

    一旦格挡成功,所受的伤害就会受到一定幅度的削减,其中对远程物理类攻击的削减幅度是最高的,达到了4%,对近战物理攻击则只有%。玩家可以通过学习盾牌系技能对这个削减幅度进一步强化。

    3技:一阶力量属性成长

    4技:盾击,用盾牌挥击正前方的敌人,攻击范围视盾牌大而定,造成(1+5*力量+*攻击力)的物理伤害,并75%(原来6%)概率晕眩敌人秒(15)秒,攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会提高晕眩概率。冷却时间15秒。

    级盾击(通用技能栏强化5%),造成(15+6*力量+5*攻击力)的物理伤害,并8%概率晕眩敌人秒,冷却时间15秒。攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会提高晕眩概率。

    3级盾击(通用技能栏强化5%),造成(+7*力量+3*攻击力)的物理伤害,并85%概率晕眩敌人秒,冷却时间15秒。攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会影响晕眩概率。

    4级盾击(通用技能栏强化5%),造成(1+9*力量+4*攻击力)的物理伤害,并9%概率晕眩敌人秒,冷却时间13秒。攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会影响晕眩概率。月14日升级。

    5技:强悍体魄:3级,技能使用者自身在4秒内体质属性提高3%,并提高相关的最大生命值(包括当前血量)。状态持续期内,生命恢复速度为原来生命恢复速度的5%。冷却时间4分秒。月11日升级

    级,技能使用者自身在3秒内体质属性提高75%,并提高相关的最大生命值(包括当前血量)。状态持续期内,生命恢复速度为原来生命恢复速度的4%。冷却时间4分4秒。

    1级,技能使用者自身在3秒内体质属性提高5%,并提高相关的最大生命值(包括当前血量)。状态持续期内,生命恢复速度为原来生命恢复速度的4%。冷却时间5分钟。

    6技:一阶精神属性成长

    原技能连斩后被遗忘,连斩:连续攻击近身目标次,第一次攻击造成(5+5*攻击力),第二击造成的伤害是前一次的8%。

    7技:一阶体质属性成长

    8技:防御姿态:激活该技能期间无法移动,只能改变方向和进行格挡,无法攻击和使用技能,物理防御力和魔抗提高5%,所有抗性提高5%。技能身不消耗耐力,但使用举盾动作或招架动作进行格挡仍然消耗耐力。持续时间直到玩家自行关闭,冷却时间3秒。不可升级。

    9技:法力掌握(变异)4级,法术类技能和魔法攻击力决定属性为力量,力量属性增长幅度为1%。

    1技:孤独的冲锋:以极高的速度向任意可视地点发起冲锋,不可过硬度5以上,超过使用者3/4身高的障碍物,不可飞行或过虚空,冲锋的距离远对攻击目标造成伤害的系数加成就高。

    使用者将对以目标地点为圆心,15码距离为半径的圆形内的所有敌人展开范围攻击,其中对中心处的敌人造成(5+1*力量+8*攻击力)的基础伤害,是远离圆心受到的伤害就低,最低只受到圆心处一半的伤害。

    使用者每多命中一个敌人,就可以获得持续时间为(秒+秒*命中敌人数目)的孤胆勇士状态,这个状态提高(1%*命中敌人数目)除双防外的所有属性,提高(15%*命中敌人数目)双防。并造成(1秒+5秒*命中敌人数目)的晕眩,敌人将在(1+1秒*命中敌人数目)的时间内只能对技能使用者攻击,可以使用技能,但覆盖技能使用者的范围攻击可对其他玩家生效。(玩家的强制挑衅时间减半)

    孤胆勇士状态持续时间内,技能使用者造成的仇恨系数将随命中敌人数目而增加。

    但如果技能使用者冲锋完成的攻击范围中,每多一个己方队友,就降低状态持续时间(4秒*己方队友数目),降低(%*己方队友数目)除双防外的所有属性,降低(3%*己方队友数目)双防,并减少(1秒*己方队友数目)的晕眩,敌人的强制攻击时间也将减少(秒*命中敌人数目)。简单的就是负面效果是正面效果的倍。

    最终技能效果由正负效果综合后得出。

    打个比方,云枭寒一个孤独的冲锋打中个敌人,那么就获得4秒的孤胆勇士状态,增加%除双防外的所有属性,3%的双防。并造成秒的晕眩,个敌人在1秒内只能对云枭寒进行攻击。而如果攻击范围中还有一个友军,那么孤胆勇士状态就被抵消了,只造成1秒的晕眩,1秒的强制攻击。

    技能冷却时间3分钟,在技能冷却时间结束前,技能使用者的上方都将悬挂:“来杆我吧,不要怂,就是干”字样的特大号标语。

    孤独的冲锋技能也升上了级,技能基础伤害提高到(6+13*力量+9*攻击力),晕眩时间和孤胆勇士状态都没有变化,但冷却时间降低了1秒,现在是分5秒,此外攻击范围也提升了一些。

    月7日战役中满经验,升到3级后技能基础伤害提高到(+15力量+11攻击力),晕眩时间和孤胆勇士状态都没有变化,冷却时间再次降低1秒,为分4秒,此外攻击范围半径再次提高了1码,达到了17码。

    孤独的冲锋这个技能的技能明的是可以向任何可视地点发起冲锋,但这个可视范围是以普通体格的视野作为标准的,也就是14码左右的极限距离。冲锋时的移速约为4。

    11技:闪电球(阶气系):短暂吟唱后对敌人射出一个电系高速飞弹,施法期


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