230 胖领导的教诲(第1/1页)我的昨日恋歌
蜜桃制作组的展台就十平米不到,只放了两台可以玩游戏的电脑,顺便卖一些自己掏腰包设计的角色周边,这种周边在空洞骑士大火的时候应该很好卖,但是现在这个制作组没什么名气,所以几乎没什么排队的人。zjq
在和胖领导交流得知,他们工作室一共只有三人,正好一个主程一个主美一个主策。不过小工作室的工作划分没那么细,胖领导自己是主策之外,还负责运营和部分程序代码的实现,顺带做一些美工的设计,乍一看上去是个很全能的制作人……
“说是有三个人……”江月绫四处看了看,“但是我看,你们这就只有一个人在忙啊?”
“一个昨天被女朋友甩了,在家哭鼻子呢。”
“另一个呢?”
“另一个昨天找到女朋友了,现在在外面约会。”
“……”
江月绫正要开口询问,胖领导连忙挥手道,“不是一个女朋友!要是的话,我们工作室就垮掉了。”
“那还是胖领导你的感情生活比较稳定呀……”安若素又开始戏弄胖领导,“还差几年就晋级大魔法师啊你?”
“这个就别深究了好吧……”胖领导擦了擦额间的汗,转头望向苏墨,“之前听安妹妹说,你们在学校有一个自己的游戏制作社团是吗?”
“嗯……是啊,现在有十几个人。”苏墨点点头。
“还是学生社团好啊,”胖领导感慨道,“大家热情也高,也都听话……最重要的是不用付钱。”
“你们不是为爱发电吗?”江月绫疑惑道,“你要付钱给另外两个人?”
“我们是商业性质的工作室,当然是要付钱的,不过……也有为爱发电的性质在吧,”胖领导说,“我写赚稿费给他们发工资,他们自己也接外包的活,大家目前住在一起,沟通起来倒也方便。”
“呜哇,听上去好惨的样子……”江月绫摇摇头,“我还以为做游戏都是在那种科技感很强的高档写字楼呢。”
“那当然,做独立游戏嘛,没钱可玩不转,只能住老破小……”
胖领导接下来又和苏墨分享了一些自己在做游戏的时候踩到的坑,苏墨和江月绫都很好地记录了下来,安若素只想着多拍一些照片,见这边一时半会儿也处理不完,就自己跑出去逛漫展了。
“原来做游戏这么辛苦的啊……”
“辛苦不可怕,可怕的只是担心付出得不到回报,”胖领导想了想,“又或者……半途而废吧。我自己写就不会遇到这种情况,因为是作者一个人能掌控的进度。能不能正常完结,全凭作者的良心但游戏项目不一样,它总是一个多人合作才能完成的东西,想要一个人独立完成几乎是不可能办到的事情。”
“嗯,这个我们也明白。”苏墨点点头。
“另外,学生社团虽然是免费劳动力,但也是很不稳定的因素……随着时间推移,很多人的热情也许就慢慢消弭了,或者被别的什么东西吸引走了,这也是个问题。”
胖领导叮嘱道,“那些核心的框架和策划案配表什么的,最好都要在自己手里握着。你们说你们在做休闲手游,我是觉得很不错的大学生不适合做太复杂的游戏,一年一个样,没那么多时间,但是把底子打好,是个不错的主意。”
“嗯嗯,真不愧是领导……学长懂的知识真多啊!”这些道理其实苏墨平时也有说给江月绫听,不过江月绫跟苏墨在一起惯了,倒也不觉得苏墨有多厉害。“那您是看好哪些休闲手游呢?”
“我觉得吧,最近手机上就有一款免费手游挺火的,做起来也很简单,拼的就是一种微创新。就比如这个2048吧,玩起来就有点像华容道的感觉,我最近在分析这款游戏的心流体验,你们玩过吗?我来演示给你们看看”
兴奋的胖领导在苏墨和江月绫面前大摆领导架子,丝毫没有注意到江月绫脸上挂着的惊讶的表情,“那个,胖领导,那个2048是”
“嗯?怎么了吗?”
“没、没什么。”
苏墨捂住了江月绫的嘴巴,发现胖领导的手机是安卓机。
安卓版的2048苏墨在学校内也有发布,但是没有平台合作,因此并没有大面积地推广。
而这一款2048,无论是贴图还是手感,似乎都要比苏墨做的版本要顺滑的多。
“这个……是官方正版的2048吗?”苏墨皱眉道,“我记得官方的2048只有版吧?”
“是不是正版无所谓,这种游戏对于普通的程序员而言,基本也就是看一眼就能复刻出来的游戏,你说的是上面那个2048吧?我玩是玩过,手感没有这些做得好。”
“怎么可以这样!”
2048也算是江月绫的处女作,至少后面的功能模块也都是她设计的,她会生气也是正常,“这些人是剽窃2048的创意玩法!”
“玩法上的抄袭是很难界定的。”胖领导摇摇头,“只要不是源代码直接扒过去的证据确凿,否则的话想要告抄袭很难。你看之前泡泡堂、跑跑卡丁车很火的时候,企鹅不是出了企鹅堂和企鹅飞车吗?你看现在玩飞车的人多少,玩卡丁车的人有多少?”
“那还不是企鹅通过平台导量,不然的话”
“平台确实是一方面的问题,但是你要说卡丁车在玩法体验上真的比飞车高出很多吗?也许一开始确实如此,但是现在的情况已经变了,企鹅团队的后期跟进力,运营维护、玩法革新上,哪一点做的没有卡丁车好?不能只盯着抄袭玩法不放,要说抄袭的话,卡丁车不也”
“嗯,对。”江月绫点点头,“要说玩法抄袭的话,卡丁车和飞车都是抄我们任天堂的水管工赛车。”
“天下游戏都是一大抄,谁先做出来谁就能吃到初期红利,但后面还是谁品质更好谁胜出。”胖领导语重心长地说道,“要想自己做出来的游戏一直被人记住,还是需要培养自己产品的核心竞争力。”
苏墨一开始对胖领导的理论还有些不以为然,后面听着听着自己也琢磨出了一些道理,
“但小团队对于质量的打磨精细程度,肯定是没办法和那种大型游戏公司相比的吧……”
“对,所以你能做的就是在游戏做出来之前,尽可能地去打磨你的产品。打磨地够好了再放出来,大公司要追上你的精细程度会很费时费力,就会向你提出合作,这样也能避免被大公司抄袭竞争而打死的命运。”
“就……只能像那种无耻的大公司低头吗?我才不想跟那种商业公司合作。”
苏墨本来还真是这么想的把工作室做起来,做大做强,然后转手卖给企鹅就换股份,赚个财务自由之类的
不过,月绫这边好像没有这种打算呀……
也是,她家也不缺钱。
“当然,也是有别的办法。”胖领导解释说,“那就是把自己的产品小众化、品类细分化,小到大公司根本对你可能产生的利润和市场份额不屑一顾比如像我们一样,做个单机啥的。”
“最后构建自己的产品风格,形成自己游戏内的文化,”胖领导微微一笑,“这样以后市场发生变化,别人就是去抄,也学不到游戏的精髓所在了。”