真?完本感言(第2/4页)秘笈古文网
参考超神来设计情节融入到自己的剧情中反而更难,费脑细胞。
还不如自己想
白忙了一场,大概浪费了两天左右。
好在也并非没有收获,扒章纲时,脑子也在不断思考,捋清楚了思路,写作也顺畅了。
说个题外的事情。
由于写书耗费精力太多,导致这两年看书的时间非常少。
十二大神的新书也没工夫看。
前两天偶然去看了眼书的情况,才发现十二大神8月6日更新完后就失联了
直到现在,四个来月杳无音信。
不知道出了什么事,只希望十二大神安好吧。
再说创意。
搞设定,肯定要先有创意。
本书的创意,就是秘笈。
有了这个创意,我就在考虑故事的时代、背景、世界观等。
想完这些,我又想用一个怎样的设定来匹配这个故事。
实际上最初的设定和现在的完全不同。
因为我最开始想写的并不是现在的剧情。
这本书,原本应该算是个后传,或者续集。
我最初想的秘笈的故事,是在当前世界的时间点,不是无数岁月以后。
世界体系设定,也是打算参考一本大神的书,当时正火的奶骑大神的修真聊天群,哈哈。
比如秀儿这个角色,或许大家以为是参考的超神的宝儿,但实际是参考修聊中的一个角色设计的,和宝儿同样是小女孩只是凑巧,身份也完全不一样。
具体参考的哪个角色先不说,后续应该会写到番外,大家就清楚了。
还有紫葫芦的设计,也和号称“葫芦娃”的宝儿没关系,而是源于真的葫芦娃
书中还有个相关的彩蛋,暂时应该还没人发现,看的人太少,嘤嘤嘤。
再有白前辈这个身份就更明显了,应该一看就知道。
修聊我只看了前面一点点就没看了,但白前辈这个人物给我印象最深,很喜欢,就在自己的书里也塑造了一个名字一样的角色,感觉很有趣。
当时大纲也大概想好了,并写了两章开头估计以后这个故事不会写了,这两章应该要变成本书的番外
在写的时候,脑海中也在发散构思着无数年后,一些人物和后代的情节,想着或许最后能写点番外。
结果想着想着,忽然觉得无数年后这个时段的故事也挺有意思,越想越觉得不错,感觉比现在写的还有意思。
一时兴起,干脆就转而先写这段故事了
很多新人作者似乎都有这个问题,总是写着写着,忽然就有个新的创意感觉更加有趣,就想写新故事。
新的故事,自然就要重新构思设定。
想来想去,忽然觉得超神的架构还是很有趣的,和我这个故事似乎也能不错地融合在一起。
或许也是当时正在看超神的缘故哈哈。
于是就有了本书现在的架构。
我觉得我还是可以厚颜说,真的只是借鉴了十二大神的一些设定。
因为我的确有自己的创意,要写自己构思的故事,只是在升级框架上参照了超神的框架,而不是要照着超神整个书扒一遍。
六、一些感悟
1,太理想化又或者说作为新手有点眼高手低
因为各种套路、装逼打脸、升级打怪看得太多。
现在虽然流行脑洞,但大多脑洞开个头,后面还是转套路。
自己就想写本不一样的。
偏重剧情,不侧重于干爽,没事就练功,打怪升级升级打怪。
总体来说,目的是达到了,想写的内容一点没漏全都写到了,完成度可以算是100。
但我也体会到,写作的时候,不能对行要求过于苛刻。
网这种载体,本质上还是基于大量更新的一种偏快餐化。
在更新量的要求下,又想保证情节精彩,又想笔好,又想逻辑自洽,又想没有毒点,又想不水,又想取悦所有读者,那是不可能的。
甚至能保证其中一两点,就可以算是一本不错的书了。
而且这些都是很主观的,每个人对笔、毒点、水不水的标准都不一样。
在写作时,要是一直想着这些,真的是没法写。
我写这本书前,就是太理想化,想要在各方面都做好一点。
对我个人来说还算满意,因为本来就是按我自己的角度写的,要是再不满意,那不是白写了。
但对于其他读者,显然是很不成功,取悦读者这点明显失败。
毕竟每个人都有自己不同的观念。
情节、笔、毒点等方面,也没有达到让读者认可的标准。
实际上我也有所预料。
不打算按照目前主流网趋势来写,玄幻中的迪化流、无敌流、极道流之类的都不挨边,完全想靠剧情方面取胜,对于一个新手来说,想第一本就写出大家都觉得还不错的书太困难了,对作者的写作水平要求太高,我还远远达不到,更多的是写给自己乐呵乐呵。
写之前总想着我上我也行。
写之后发现我上真不行
嗯,还薅了点全勤,聊胜于无。
在写到几十万字的时候,其实我有些动摇。
觉得自己写得还行,但读者不喜欢,感觉也不太好。
要不要改改风格?
加快节奏,每个故事短平快,简单粗暴一些。
这次杀了什么灵兽,得了什么好处,修炼到什么级别,下次又杀了什么,或者去哪里转了一圈,得了什么宝贝。
去哪装个逼,打个脸,再装逼,再打脸。
哪怕没有跟风现在比较流行的趋势,看多了会觉得套路化,但至少应该更符合网的口味。
不过想了想,最终还是没有变。
既然已经在按自己的思路写了,就把这本按这样的风格写完好了。
每个故事写得详细一些,尽量交代清楚一些来龙去脉,和其中的人物活动,偏重于剧情。
我写这本书,最大的原因就在于书荒想写本不一样的。
结果我自己反而又去按正常的套路写,那不纯粹是个沙雕,自己没事闲的吗?
有这功夫,看别人写的不好吗?
看那些大神写的不香吗?
何必自己累死累活浪费时间呢。
这本书能签约,我估计是当时的编辑被我迷惑了。
为了能签约,我是专门学习了下怎么写开头才比较容易签约。
编辑看了书的开头和简介,估计以为我要按套路写。
用秘笈这个脑洞,不断弄出一堆乱七八糟的功法,不停地装逼打脸,或者走沙雕逗逼风。
哪想到,我越写越偏传统玄幻。
一轮试水之后,干脆就把我放生了,哈哈。
2,合理党
合理党,要不得啊。
本书或许唯一值得称道的地方,就是逻辑上没有什么漏洞,我可以很负责任地说。
插一句,!
因为我开写的时候还是个合理党。
为了剧情和情节合理发展,避免套路痕迹等,我多少个日夜埋头苦思。
然而,写得再合理,逻辑再自洽,读者并不一定关心,性价比太低。
还费脑细胞,总要反复琢磨这个剧情合不合逻辑,每个角色的性格和反应是否正常。
本书的创意,秘笈,其实要是多加运用的话,还是能写出不少有意思的功法的。
问题就出在合理上。
我还是希望主角获得的收获,大多能够体现出应有的价值,能够给主角提供持续性的帮助。
而不是单纯只是主角做了事情,必须有收获,随便给他弄点收获。
或者为了剧情需要,随便弄出一大堆东西,却根本没有任何用处就被抛在一边。
随着主角乱七八糟的奇怪功法越来越多,压力就开始大了。
到后来,每个剧情,我都要好好回顾一下主角会的那些功法和术法。
免得一个不小心漏掉哪个功法,出现漏洞。
有好几次,我开开心心地给主角设置了一些困难,让他绞尽脑汁解决。
结果写完之后,突然发现,如果他要是用了这个术法,不是直接搞定了吗?用得着这么费事?
于是只好重新修改剧情,很烦人。
本书后来秘笈出现的频率不断降低,就有这方面原因。
功法和术法太多,想要合理运用越来越难,越来越伤脑筋。
不太敢再给主角搞一些奇奇怪怪效果又很变态的术法,那主角就要无敌了,升级杀怪一点困难都没有,没法写了。
如果不是合理党,就不用太考虑这些,搞一大堆术法,爽就完了。
当然,随着主角实力不断增强,对秘笈的依赖性有所降低也是一个因素。
我现在是真体会到,为什么长篇越到后来越难写。
对于合理党,考虑的东西越来越复杂,剧情设计的难度不断变大。
写得也会越来越累,越来越费劲。
最终,
要么,就干脆进入套路,打了小的来个老的,干掉一个就直接冒出个更厉害的,反正总有bss等着打。
要么,就换地图,重新从底层开干。
要么,就崩
还想用比较合理和精彩的剧情继续发展,难呐。
我决定,以后坚决不做合理党了,脑细胞撑不起。
写书,带脑子干吗?
看书,带脑子干吗?
大家都轻松点多好,对不对?哈哈。
3,写作水平
深刻认识到了自己的水平不足,不是令人羡慕的天赋型选手。
我是希望通过剧情取胜,写出比较精彩的情节。
可惜水平有限,很多读者应该感觉比较啰嗦,节奏慢,觉得水。
写作过程中也遇到不少问题。
最大的问题我觉得是在故事情节控制方面,经常显得有些冗长。
我看那些节奏快的书,一个一般的情节短则五六章,长了也就十来章。
我写的,十来章,甚至二三十章的都有。
其中有些解释类的描述,我现在还有点不知怎么处理。
不写吧,感觉故事不清晰,总怕读者脑补不出来我想要呈现的画面。
写吧,又好像总解释这解释那,解释了一大通字数,自己都觉得好像真的有些水。
嘛,讲究个代入感。
我现在的做法是,详细描述一个情节的各个细节,包括过程、进展、涉及到的人物的行动、表情、心理活动等等,试图让读者能够从各个角度对整个情节的发展有所了解,以便增强代入感。
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