第三百四十四章 请假王的培养方向(第1/1页)精灵之氪金训练家

    确认了六项个体值全满带来的特殊效果的作用方面之后,还剩下三项满个体、四项满个体以及五项满个体的强化效果。

    三项满个体值的效果对于请假王来说一点用也没有,因为请假王拥有变换自在特性,不管使用什么技能都可以享受属性一致加成。

    “这样算的话,请假王不就亏了?”莫改还是有些不甘心,在心中默问系统:“系统,商量个事呗。能不能不要属性一致加成,改成威力增强?”

    “不能。”系统的回答十分无情。

    莫改也知道自己是异想天开,本来也只是抱着万一的心态问的,所以被系统否决后也没有太伤心。

    三项满个体值的效果虽然对请假王没有,但是另外两个想必还是能带来不少提升的。

    首先是四项满个体的效果,某个技能得到强化,可以产生更强大的威力,或者一些特殊的效果。

    像是斗笠菇的音速拳加速,巨沼怪的地震可以打会飞的。

    最初莫改比较中意的是觉醒力量。

    觉醒力量是一种十分特殊的招式,会根据精灵的个体值改变其属性。

    而除了妖精属性以为,觉醒力量可以是其他十七种属性中的任意一种,所以在前世的游戏中,觉醒力量是一个最常见的补盲技能。

    但是在这个世界,觉醒力量就没有那么大的用途了。

    相比一个补盲技能,还是满个体值带来的效果,对精灵实力的提升更大。

    莫改的精灵更是六项全满个体,觉醒力量的属性都变成了恶属性。

    不过既然请假王突破精英时可以强化一个技能,那么如果这个技能是觉醒力量的话会怎么样?

    有没有可能让觉醒力量摆脱个体值的影响,转而由请假王控制其属性?

    如果能够做到的话,那么请假王就可以结合变换自在,将自己的属性改变为除了妖精以为的任何一个属性。

    而且请假王还学会了嬉闹,把属性转变成妖精系也没问题了。

    这样一来,请假王就可以实现全属性自由转变了!

    不过莫改很快就放弃了这一想法。

    因为即使没有觉醒力量,请假王也能学会除了钢系、毒系、虫系和龙系以外十四个属性的技能。

    即使因为唯一能够学会的草系技能日光束,需要在大晴天下才能发挥出真正的效果,排除掉草属性之后,请假王仍然有十三个属性可以选择。

    而钢、毒、虫、龙、草这五个属性的打击面和抗打击面,其他十三个属性基本上都能做到。

    而且觉醒力量还是特殊类技能,虽然请假王的特攻也很不错,都接近一百了,但和他的大力士加持下的物攻相比,还是差的远了。

    所以强化版觉醒力量听起来对请假王作用很大,但实际上的提升也没有多少。

    排除掉觉醒力量后,莫改翻了几十遍请假王的技能表,最终选择了瞬间失忆。

    因为请假王的特防有些拖后腿,所以莫改希望能借助满个体值的强大效果,来弥补一下请假王的这个弱点。

    能力和个体值不一样,个体值就算一项为0,只要其他五项足够高就行了。但是能力最好还是不要有弱点。

    而请假王的三个特性,看上去都不像是能提高请假王的特防的,所以莫改决定从技能上着手。

    瞬间失忆这个技能使用起来需要很长的时间,应该说几乎每一个效果比较强大的变化技能都有这个通病。

    而这个时间对手一定会趁机攻击,而且如果攻击的威力太强的话,技能被打断也不是没有可能。

    如果能借助个体值和突破精英级带来的效果,将瞬间失忆这个技能强化一下,缩减一下使用的时间,那么请假王的特防就可以补足了。

    虽然每次一出来就要用瞬间失忆,而且等到持续时间到了,提升的特防渐渐回降,但也能够让请假王的弱点得到极大的补足。

    最后剩下的就是五项满个体值对于特性的强化了。

    特性这一方面,莫改选择的是变幻自在。

    莫改对于变幻自在的构想,就是让请假王能够在不使用技能的时候,也可以改变自身的属性,而且是可以立刻改变。这也是用来提升请假王在防守方面的能力。

    变幻自在的意义不单单是让精灵使用任意属性的技能都可以获得属性一致加成,以此来变相提高自身的攻击能力。

    也可以让精灵通过使用技能改变属性,让自身的属性可以抵抗对手的攻击,比如说面对电系技能时,使用地面系技能将自己的属性改成地面系,这样一来就可以无视掉对手的攻击。

    在前世的游戏中,莫改就碰到过这种情况。自己自信满满的让精灵使用十万伏特,结果对手的甲贺忍蛙反手一个撒菱,无视了自己的攻击。

    即使不能免疫,也能减少一半的伤害,也就是说变幻自在某种意义上了可以将请假王的防御提升一倍,而且是物理防御和特殊防御都能提升。

    但这只是理论上,实际上并不是这么一回事。

    因为请假王想要触发变幻自在特性,就必须使用技能,只是属性会在技能使用出来之前改变罢了。而这也导致了请假王使用技能,往往会比其他精灵要慢上半拍。

    这倒不是重点,因为技能慢半拍,属性变幻就正好赶上了。

    重点是请假王对于技能的熟练度,这么多技能,请假王不可能每个都精通,毕竟现在训练的日子还短。

    而请假王对某一个技能的熟练度越低,使用这个技能就需要更多的准备时间,相应的属性改变的也会慢一点。

    这就给了对手可乘之机:如果对手速度够快的话,可以在变幻自在发挥效果之前命中请假王。

    虽然之后请假王的攻击仍然具备属性一致加成,但是变幻自在在防御方面的作用就发挥不出来了。

    所以莫改才会希望能够利用满个体值和突破精英强化变幻自在特性,让请假王不需要使用技能都可以改变自身的属性。

    决定好了之后,莫改再次叫来了赫拉克罗斯和请假王,将他们的培养方案告知他们,让两精灵做好准备。