第六十三章 平息(上)(第2/2页)英雄无敌之尸山骨海
抓去坐牢,坐牢时间自然视pkk值多少而定鬼族这种黑暗阵营国度,pk值倒不是一个很大的问题死就是npc对你的态度恶劣,收取费用的时候多要出来一笔而已牢倒是很少见。
而更怪的还有守序混乱的地狱恶魔族和戈壁野蛮人,这两个种族中的玩家甚至稍微多背一点pkk值的话还能额外增幅一部分能力,算是对于他们坚持守序混乱的奖励!
也正因如,玩家们虽然各有各自的性格,但是基本还是按照种族的大致态势走,比较守法的就去光明阵营,比较好斗爱惹事的就去恶魔或野蛮人,而不排斥混乱,信奉人不犯我我不犯人的则就会去鬼族、塔楼这些地方,倒是一个规划各种族玩家性格符合种族背景设计的好办法~
至于杀人!
这个问题就完全是另一事了
只要你背着人命,一般情况下城防军都能察觉到!本着人人都会犯错,人人都有改过自新的机会的原则,通常只背着一两条人命的时候城防军不会为难你,但是只要你路过就时刻盯着你看那是必须的!给人一种毛骨悚然的不爽的感觉。
而一旦个人背负的人命超过系统忍耐的界限,那劝你就千万别回城了!城防军看到一次杀一次,杀到你泪流还清为止!
消除人命官司的方法也有。
一:猎杀其他同样背负人命的玩家,每杀一次自己减一条人命官司,每人每天限杀一次,允许击杀多个不同目标。
二:被同样有人命官司的玩家杀死,自己的人命官司不减;被正常玩家杀死,每杀死三次减一条人命官司;被系统城防军杀死,杀一次减一条,不过被系统军队杀死时爆率是被玩家杀死的三倍,且爆出东西后没有保护时间,残念
三:一直躲在城外,磨时间硬挨,不过这个周期就
因此玩家平时pk的事情时有生,甚至大家等级高了,升级慢了,闲钱也足够自己偶尔泡泡酒馆的时候甚至还真有些人在酒馆里吵着吵着也能小打两场,不过都是友谊切磋较多。输家丢下两句狠话灰溜溜逃走,赢家吆喝两声继续喝酒吵闹,但也甚少真的爆出哪里惊现杀人狂魔的事情。
这回可就不一样啦!
这可是正经的攻城战,无论是雇佣军还是玩家只要确认自己加入任务,那就是受到系统许可的!
对方任打!任杀!
当然,先你得有那个本事才行~
一时间,哀号之城内倒真的是狼嚎四起!吵闹声,喝骂声,呼朋唤友声,倒还真有点城如其名的味道。
不多时,只见城门开处,一大群玩家竟然是风风火火的冲了出来,想来是自进入游戏以来许久未曾开杀,手痒难耐的他们竟是等不及苦难之城的玩家们冲进城来,直接杀到外面准备打野(防屏蔽)战