第13章 《谁是爹》(第1/1页)说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼

    最新网址:    临近中午时分,楚轻舟才回到黄金之风。

    原本急匆匆赶回来,是想和沈妙妙一起面试的,也看看顾晟推荐来的到底是什么卧龙凤雏。

    结果没想到。

    等她到公司时,人家合同都已经签完了!

    楚轻舟扶额,暗叹沈妙妙冲动。

    但事已至此,她也只能无奈接受。

    于是想着去见见这两人。

    日后抬头不见低头见的,怎么着也得打个招呼不是。

    想着,楚轻舟和沈妙妙打了个招呼,便来到了顾晟的办公室外。

    刚要抬手敲门,就听屋中讨论声音传来——

    “我是你爹。”

    “要不你是我爹吧,贴切一点。”

    “我觉得不太好,谁是你爹呢?”

    “你是爹?”

    “我是爹吧?”

    “要不然就谁是爹吧。”

    “哎对,这个好,谁赢了谁是爹,我觉得不错……”

    听着屋中的讨论,门口的楚轻舟整个人都石化了!

    他们到底在讨论什么?!

    伦理包袱吗?

    为什么会有人对谁是谁爸爸这种事情发起讨论啊!

    听起来这三人就像是在论资排辈一样!

    这什么?

    大型认爹现场吗?

    他们是不是脑子有点什么问题?

    我记得我们招聘人员要的是简历吧?

    怎么这仨人像是拿着病例进来的?

    一时间!

    楚轻舟不由地怀疑起了人生。

    甚至倒退两步,看了看顾晟办公室门旁边的门牌。

    游戏总监办公室——黄金之风。

    没错啊?

    这是我们公司,不是病房啊?

    半晌,楚轻舟想要敲门的手缓缓落下,听着屋中有关于“谁是谁爸爸”这种脑残问题的讨论,眼神中充满了无奈,甚至还带了点绝望。

    算了。

    还是不要打扰这仨人的病友交流会了。

    万一他们咬人呢?

    公司诚可贵,生命价更高。

    楚轻舟点了点头。

    我还是躲这群人远点吧。

    怕传染。

    ……

    “……那就叫《谁是爹》吧。”

    办公室中。

    经过三人的热切讨论,最终,新游戏项目的名字敲定,就叫《谁是爹(Whos Your Daddy)》。

    巧妙地贴合玩法,同时也能让体验过游戏流程的玩家忍俊不禁。

    “主程方面就交给你了边儿,”

    顾晟说道:

    “引擎方面你自己选,不用太贵的,或者说越初级的越好。”

    “行,”

    陆边点点头,又咂了咂嘴:

    “不过为啥要选初级的啊?之前小哪吒不是说不怕烧钱,越贵越好吗?”

    “那样的话游戏质量就太好了,不利于画面表现,”

    顾晟说道:

    “企划案刚才你俩也看了,我们这款游戏,主打的就是一个抽象,”

    “如果用自动化和渲染程度太好的引擎,会导致游戏成品品质偏高,不利于抽象风格表现。”

    “啊……行。”顾晟的话陆边听懂了。

    虽然不知道老顾什么要故意拉低游戏表现质量,但既然老大这么说了,他只管执行就是。

    “至于大江,”

    顾晟继续交代道:

    “这个作品需要你尽可能地收敛功力,建模越愚蠢越好,”

    “见过网上那些‘学了三年动画做的泰坦尼克’‘学了三年动画做的冰雪奇缘’吗?”

    “照那种画风给我建模。”

    “啊?”这个要求,对于大江来说可有点困难了。

    众所周知,让一个歌唱家故意跑调,可比教一个跑调的人唱歌难多了。

    “晟哥,你让我把建模往精致了搞,我在行,但是那种……”

    大江颇为为难:

    “我……尽力往垃圾的方向努力吧……”

    “不会做你就问问跟你一个专业的废物,”

    顾晟摆手:

    “问问他们的期末设计是怎么在满分100的情况下,只拿10分的,学习学习失败经验。”

    说到这,顾晟又想起了什么:“哦对了大江,另外记得别做碰撞检测。”

    “别做……碰撞检测?”

    大江有点懵:

    “可是如果不建立模型对应碰撞体,做碰撞检测的话,游戏是很容易穿模的。”

    “我要的就是穿模,”

    顾晟说着话,看向两人:

    “穿模BUG、碰撞冲突、比例失调,只要你们能想到的非恶性闪退BUG,我都要,Understand?”

    emmmmmmmm……

    陆边和大江沉吟片刻,耸了耸肩:“不是特别蛋德,但明白你的意思。”

    “那就行,做就完事了,”

    顾晟摆手:

    “老板那由我担着呢。”

    “就等你这句话了!”

    闻言,陆边和大江欢欣鼓舞。

    有人主动扛锅那还怕个屁!

    比烂呗!

    整就完事儿了!

    ……

    转眼两星期!

    周五晚七点。

    一般情况下,黄金之风是拒绝加班的。

    但今天,是游戏正式完成的日子。

    作为游戏总监,顾晟需要带领自己的团队,为小哪吒总裁做项目的总结汇报,并加以演示。

    如果没有问题的话,就要安排上线时间了。

    作为演示方,顾晟和陆徐二人先到了会议室。

    “晟哥,就咱这破游戏,真行吗?”

    看着面前那一张薄如蝉翼的可怜‘美术方案’,徐大江充满了担忧。

    “我看悬,”

    正在鼓捣投影的陆边搭茬道:

    “别人的游戏都是尽量避免BUG,咱这游戏可倒好,没BUG制造BUG也要上。”

    “你俩懂个锤子,”

    顾晟撇嘴:

    “这叫游戏特色,懂吗?真是……燕雀安知鸿鹄之志!”

    “卧槽大哥你别糟践成语了行吗?”

    连接好投影的陆边都惊了:

    “就咱们这逼游戏充其量算个毛鸡蛋,您老从哪看出它像鸿鹄的?”

    正说着!

    就听会议室门一响,小哪吒走了进来,身后还跟着大秘楚轻舟。

    小哪吒显得兴致不错。

    毕竟之前看过顾晟那个堪称后现代抽象派巅峰之作的策划案。

    沈妙妙很好奇顾晟这次的作品,会烂成什么样子。

    相互打过招呼之后,就见顾晟来到了投影旁边,看向小哪吒:

    “那沈总我这边就开始了?”

    “嗯,请吧顾总监。”沈妙妙点点头,示意顾晟开始。

    “那我就直接切入正题了,”

    顾晟说道:

    “本期项目最终定名《谁是爹》,开发周期18天,投资成本约10万元,”

    “其中人员薪酬约2.8万元,引擎费用约2.5万元,音效、UI、美术等素材约5万元,”

    “游戏售价5元,类型为角色扮演益智类游戏,暂定首发时间是明日晚八点……”最新网址: