第76章 让玩家帮我们做游戏(第2/2页)说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼

模块就已经通过了测试,理论上已经可以拿来上线了。

    但是在上线之前,作为官方,顾晟他们肯定要先往里面塞一些mod作为展示引导的。

    比如给武器做点皮肤,改变一下土制手雷的爆炸效果,给主角四人组换套衣服之类的。

    整体来说,改动不大,主要就是起到一个展示作用。

    至于玩家们会用这玩意儿来做什么嘛……

    曾经Miku模型,端着火麒麟,用一把鎏金哇凯呀库裂莽穿尸潮,干掉托马斯小火车的顾晟表示——

    我不知道,这完全取决于玩家们的精神状态。

    ……

    《首日销售四万份!无畏狙击不愧为国产之光!》

    《真正的王者降临!光耀游戏领跑单日游戏销量排行榜!》

    《完美的射击模式!无畏狙击创新玩法重新定义FPS!》

    《MFGA正在实现,只不过不是黄金之风》

    《无畏狙击碾压登场,求生之路颓势尽显》

    《……》

    深州,光耀游戏工作室总部。

    丁楷看着那一份份媒体报道,不由地乐开了花!

    正如他之前所说,只要宣发的钱到位,没有人能够抗住迅藤的攻势。

    管你什么超新星也好,什么天才设计师也罢。

    在真正的资金流面前,你只是一块垫脚石,一块被光耀游戏踩在脚下的过石而已。

    首日四万份的销量!

    足足碾压了求生之路将近一万!

    如此傲人的销量,不愧于它大型游戏的体量和投资!

    看着顶头上司满意的大笑,方宏伟也喜不自胜,为丁楷沏茶倒水,开口道:

    “接下来,我们会进一步深入宣发,继续蚕食黄金之风的市场份额,同时加大力度宣传,稳固我们1+2射击模式的市场传播度,逐步取代所谓的二代FPS定义,并将它重新命名为——RFPS类游戏(Reality First-person shooting game)。”

    这是迅藤游戏的经典战术。

    先是借鉴一个游戏的核心,将其挪为己用,并予以本土化改造。

    之后,再通过层层宣发渗透,一边打压着原版作品,一边逐渐篡改扭曲原版游戏的玩法称呼,并重新创造一个词汇,为自己复制来的核心玩法命名。

    如此一来,日复一日,年复一年。

    渐渐地,原版游戏将会被他们彻底蚕食掉生存空间,逐渐被大多玩家所遗忘。

    然后,他们就能名正言顺地,将这个被冠以新名字的“迅藤自研原创游戏类型”搬上台面,完成洗白,取而代之。

    “好,”

    听罢方宏伟熟练的安排,丁楷满意地点点头:

    “就按这么做吧,另外再盯一盯挖人的事情,早些办妥早踏实。”

    “您放心吧,”

    方宏伟一边说着,一边端起茶杯来和丁楷对饮:

    “大局已定,其他的事情,一定会水到渠成的,哈哈……”

    是的。

    尽管如今,才是无畏狙击发售的第二天,两款游戏的单周销量还未出炉。

    但是,两人就是敢半场开香槟。

    因为历来!

    只要被他们以这种手段压上一头的游戏,就再也没有抬头的时候了!

    而这次,也不例外!

    首日销售的碾压,就必定意味着双方的差距会越拉越大,等待黄金之风的,只有泯然市场!

    这是光耀工作室的自信,更是整个迅藤游戏的自信!

    接下来……

    两人将杯中茶饮下,举杯示意。

    就等着看求生之路慢性死亡吧……

    (本章完)

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