第138章 若是这等情操,咱们是同一境界(第1/2页)说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼
最新网址: 三天后!
痊愈的沈妙妙重新回归公司。
上班的第一件事就是召集项目部所有高管开会,研究泰坦陨落衍生项目的立项事宜!
如今,正式版系统的功能全部解锁。
“主项目盈利+子项目亏钱”的战术,让沈妙妙看到了亏钱新希望。
而APEX,作为泰坦陨落的衍生项目,自然就成了完全体正式系统中的第一个子项目单据。
也是沈妙妙测试“主项目盈利的情况下,子项目是否能实现亏损”的最好小白鼠!
“人都到齐了吧?咱们开始开会。”
黄金之风会议室中,沈妙妙的小脸依旧有些发白,但精神头已经很不错了,拍拍手示意会议开始。
然而,顾晟却像是想起了什么,抬了抬手:
“稍等一下沈总,我突然想起还少个人。”
“少人?”沈妙妙环视了一圈。
楚楚姐,以顾晟为首的核心三巨头,还有江云、开朗、姜珊。
每次开会不都是这些人嘛,还少谁?
“我建议将运维部王小明也纳入此次立项会议,”
顾晟说道:
“王主管自从接手PUBG的运维工作以来,兢兢业业,进步神速,”
“而且深谙大型多人在线竞技游戏的玩家诉求与实际情况,”
“沈总你看?”
哦——全家老小齐上阵啊这是。
看起来,老顾对于APEX这个衍生项目的重视度还是很高的。
也是。
有泰坦陨落珠玉在前,但凡是个脑子正常的人,都会尽可能让衍生作品与主作品品质匹配。
只可惜我有系统啊,对不住了老顾。
沈妙妙心中暗道。
你泰坦陨落已经名利双收了,这个小小不言的子项目就让我亏点吧,就算是补偿我了。
今天别说王小明来了,就是天王老子来了,我也得想方设法找到它的亏损点!
点点头:“可以,叫王主管参会吧。”
顾晟微笑点点头,给王小明发了个信息。
不多时,王小明就敲开了会议室的大门,一番招呼后,落座入席。
“好,人全了咱们开会,”
沈妙妙开口道:
“如今,泰坦陨落的成功,已经是毋庸置疑了,”
“衍生项目咱们已经许诺了,也该提上日程了,”
“今天把大家召集来,就是聊聊APEX项目的立项事宜,”
“包括游戏内容投资,盈利模式等等,”
“下面请顾总监先说说游戏内容吧。”
会前。
哦不。
准确地说是昨天晚上顾晟陪她去输最后一次液的时候,沈妙妙就问了问顾晟APEX项目的情况。
已经大差不差了。
顾晟这样回答。
事实上,早在泰坦陨落发售第二个星期的时候,他就已经从系统中把APEX兑换出来了。
有了泰坦陨落做铺垫,APEX不再有双倍情绪值解锁的debuff,只需四十万情绪就能解锁了。
而他接下来要做的,就是将它进行小幅度的修修改编,让其匹配体感舱游戏,将其‘移植’到艺游x2上。
“好,”
顾晟点点头,开口说道:
“关于APEX这款游戏呢,我之前也和项目部的各位简单讲过,”
“游戏的主要形式,依旧延续我们如今手中最火的多人项目——PUBG,”
“大逃杀,或者说是吃鸡类。”
嗯!
好!
一听这个游戏形式!
沈妙妙就大点其头!
在家闲着的这几天,她也不是完全躺在床上当咸鱼。
趁着老顾上班的时候她也会时不时到两人共用的书房中小卷一会儿。
主要就是看一看如今玩家们对于泰坦陨落衍生作的期许。
很多人认为,这一次,泰坦陨落的多人模式,应该会更靠近传统竞技模式。
双方分边,在中小场景之中进行对攻博弈,然后通过击杀积攒能量点,满足要求后召唤泰坦。
很基本的游戏模式。
甚至如今,北极熊三代体感舱的护航大作之一,天琅团队所制作的一代FPS游戏《硝烟》,已经抢先发布了机甲模式的预告。
其模式玩法,就是如此。
毕竟是一线大厂,要人有人,要钱有钱,简单的模式复刻,速度还是远高于黄金之风的。
只不过,受到一代FPS的设定限制,《硝烟》的机甲模式,相较于震撼而又沉浸的泰坦陨落来说,总差了些味道。
所以,玩家们还是更期待黄金之风能够出品一款原汁原味的多人衍生作。
沈妙妙就怕他按部就班出正常多人对战。
结果老顾还挺自觉!
直接就把正常的对战形式pass了,开口就是一个“大逃杀”!
要知道!
如今的大逃杀游戏,在市场上的风评可都不太好!
因为跟风的厂商实在太多了!
在PUBG之后,几乎每一个FPS游戏,都或多或少带有吃鸡的影子!
有的是把吃鸡做成单独的模式,有的甚至就是完全照搬,就比如光耀的那款《特种行动》。
而在这种同质化严重的情况下,玩家们对于这种游戏模式,难免陷入审美疲劳。
大部分人都是玩着玩着又玩回了PUBG。
毕竟这个吃鸡起源的游戏,优化好,体感佳,活动多,出新地图的速度也比较快。
甚至如今,市场上有一种说法——吃鸡类游戏由PUBG首创,皇冠也将永远戴在PUBG头上。
而在这种情况下!
泰坦陨落的衍生作,似乎再选大逃杀就不合适了。
PUBG太成功了。
成功到黄金之风自己都很难再超越。
天助我也!
沈妙妙满脸微笑点头。
然而!
她却并没有就此掉以轻心!
因为据她对老顾的理解,这家伙一旦做出什么有违常理的决定,就意味着他肯定有相应的解决办法!
想到这,沈妙妙开口问道:
“那么这款游戏……顾总监是有什么新的展望吗?”
还有啥绝活儿你都使出来吧,这次我好好了解一下。
“一点点吧,算是一个不大不小的革新,”
就见顾晟微微一笑道:
“众所周知,如今的大逃杀类型游戏,进攻模式都是以枪械为主,道具为辅,包括我们的PUBG也是如此,”
“但这一次,我们准备做出一些小小的调整,”
“将‘技能’加入到对局之中,借鉴RPG或moba游戏,推出特色英雄,并赋予他们相应的技能。”
嘶——
果然!
一听这话,沈妙妙微微眯眼。
好小子果然还有后手。
“那这次调整,在伱自己看来……把握大吗?”
“有点难说……”
顾晟模棱两可地摇摇头。
这倒不是他自谦而是情况如此。
要知道,这里是平行世界。
游戏市场的格局本就和前世存在差异。
而这个差异,在他到来后,就更为明显了。
前世中,从游戏内容层面来讲,APEX为什么能够在PUBG手中拿下很大一部分市场?
因为APEX手感好、优化佳、节奏快,而且因为技能的加入,独对局的趣味性更高。
可以说,在‘爽’这个层面上,APEX要青出于蓝而胜于蓝。
所以,在前世中,它能够与PUBG抢占市场,甚至巅峰时期与之分庭抗礼。
但在这个世界中!
情况不一样了!
派派引以为傲的手感,被顾晟亲自调校的PUBG追平了。
派派绝对友好的优化,也被顾晟亲自调校的PUBG追平了。
派派的优势被连砍两大刀。
似乎最后剩下的,也就只有‘游戏节奏快’和‘新增技能玩法’两项革新了。
而“游戏节奏”还是个主观性很高的事情。
有的人喜欢快节奏,而有的人可能就喜欢慢节奏当老阴逼。
至于‘新增技能玩法’这个革新,情况就更复杂了。
“早在五年前,体感舱刚刚开始量产,拓展市场的时候,就曾经有一款游戏,与咱们这款APEX的设计理念相近,”
得到顾晟首肯后,江云介绍道:
“诸神浩劫,这是一款第一人称视角的moba类游戏,”
“在完全套用moba类游戏设定的基础上,将俯视角改为了第一人称视角,”
“在游戏中,玩家将扮演英雄普攻或释放技能,摧毁敌方基地获得胜利。”
第一人称LOL。
听到这个设定沈妙妙不由地一挑眉:“听起来好像还不错?”
“的确,”
江云点头:
“从游戏的创新性上来讲,它听起来的确不错,而且在上线之初,也收获了很大一批玩家。”
“但是,”
紧接着,就听江云话锋一转:
“好景不长,”
“在游戏新鲜期过了以后,这款游戏的核心问题就凸显出来了,”
“虽然‘以moba为基础套用FPS视角’的设计思路看起来很惊艳,可这毕竟是两种游戏,存在天然的排异性,”
“moba游戏要的是大局观、运营和团战配合,”
“而这些核心点,是难以在FPS模式下充分体现的,”
“这就导致这个游戏的内核很拧巴,”
“没了拖屏上帝视角,导致信息接受不全面,影响大局观判断,”
“而没了大局观判断,无论是转线、单带还是抱团集合,执行效率就会被拉低,进而影响运营,”
“再加上第一人称视角的局限性,团战打起来完全就是技能糊脸,根本找不到重点,也无法配合,”
“最后,就导致了游戏的迅速落寞,发售后短短七个月就宣布了停服。”
说到这。
江云惋惜地叹了口气。
“也就是我们所说的——游戏是个好游戏,就是不好玩。”
对于世界上任何一家游戏公司来说。
这句话都太要命了。
很显然,诸神浩劫这款游戏,无论是在玩家群体中,还是在圈内专业设计师的眼中,口
本章未完,请点击【下一页】继续阅读》》