第315章 水系魔法1(第1/1页)网游之三国时代
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世上本沒有魔法.元素聚集得多了.一旦爆发.也就成了魔法.这一点对于我百万年中领悟水系魔法來说.是非常恰当的.百万年的时间也让我明白了《三国时代》这款游戏在魔法领域的一个设定.那就是尽管系统有着一些固有的魔法技能.却沒有将元素积累之后玩家原创魔法的大门关死.如果玩家领悟到的魔法技能是系统原本存在的.自然就能够将这个领悟到的魔法技能加入到技能列表中.如果玩家领悟到的技能是系统技能列表中不存在的.或者虽然跟系统技能相似却又似是而非.那么系统就会让玩家自己为自己的魔法命名.并加入到自己的技能列表中.这一点跟当初师父教我武术的时候那些领悟是一样的.而在先前的领悟中.火系魔法的时间太仓促了.我只能领悟到系统技能.气系又不是能够领悟出新技能的那一类.所以先前我倒沒有发现这个问題.而随着进入广阔的水系魔法世界.这个问題就被我发现了.
系统设定的水系魔法.有“水雾”“水蒸气”“润泽”“波荡”“洪泽”“暴雨”等技能.“水雾”顾名思义.就是以水元素形成雾气.起到一种遮断视觉的作用.这一种水系魔法.在以前的屏幕游戏中经常见到.算是比较古老的水系魔法.“水蒸气”是一种混合魔法.要求水系魔法的使用者拥有至少不为0的火元素同步率和火元素器容量.这一个条件我是具备的.所以也能领悟.这个魔法的作用是利用水蒸气的高温形成进攻的效果.只不过火元素的同步率和器容量越高.施放的速度也越快.“润泽”则是一种治疗技能.能够持续缓慢地清除负面效果并恢复包括血条魔法条在内的状态.“波荡”需要水元素积累到一定程度.利用波纹攻击水元素包裹范围内的敌人.“洪泽”是一种比较强力的推进型攻击技能.利用水元素形成洪水.以水元素的流动來攻击敌人.“暴雨”是系统给定的水系技能中最强力的.范围的强力攻击技能.跟水元素同步率器容量积聚时间等因素密切相关.任何一个因素的提高.都可以提高攻击力和攻击范围.
而在系统的设定之外.百万年之中.我所领悟到的技能就更多了.最基本的是“水滴系列”.然后是“静水系列”“流水系列”“湍水系列”和“天水系列”.
“水滴系列”的基本形态是“小水滴”.这个技能让我想起了师父教给我的“水滴石穿”.师父的“水滴石穿”是一种混合武技技能.而在魔法世界里.最基本的“小水滴”却可以做很多事情.首先是一滴小水滴可以达到片刻的清醒作用.水滴本身的物理性能.加上经过元素同步之后的运动性能.现实世界里能够达到怎样的简单效果.魔法世界里也同样能够达到.水滴本身的温度刺激.水滴运动的势能刺激.加上水滴本身的滋润作用.的确能够在片刻之间造成一种提神的作用.也能够让人从迷惑中间走出來.
其次经过元素同步之后的小水滴.已经不止拥有向下滴落的简单运动方式.事实上在现实世界里.一旦遇到风吹或者其他变动的时候.水滴也会跟随外力改变运动方向.而经过元素同步之后.水滴的运动已经完全能够合乎使用魔法者的心意.这就好像是用魔法具现出一个简单的武器.而这个武器是那么的细小柔软.只需要施法者用意念催动.就能够自如地袭击敌人.
再次是小水滴所需要的魔力比较少.经济实用.操作方便.实在是水系魔法中最有性价比的攻击方式.
最后.小水滴不是孤单的.只要施法者需要.可以同时具现出任意数量的小水滴.按照任意的方式组合在一起.任意组织每一个小水滴的攻击.组合拳打起來是非常要命的.当然.具现出的小水滴越多.控制起來也越不容易.加于每一滴小水滴上的魔力也会分散.
而“静水系列”的最基本形体则是“水立方”.“静水系列”要求水元素的绝对静止.跟其他魔法相反.“静水系列”不是在运动中攻击敌人.而是在静止中达到静止的目的.“水立方”由水元素组成.其内部跟外部一样.也必须达到一种绝对的静止.如果敌人被困在“水立方”里面.不仅有着内壁的坚固.还有着水元素特有的柔韧.用这种静水來困住敌人实在是一种很强力的战斗方式.而这种“水立方”的作用还不仅仅是困住敌人而已.对于施法者來说.对于自己和战友.也可以起到另外一种作用.那就是将自己和战友保护在水立方里面.因为“水立方”的坚固和柔韧.不仅仅是内部如此.从外部也同样如此.
而“水立方”跟“小水滴”一样.也可以是很多的.尤其是“水立方”的连续存在.并不需要花费更多的魔力.只需要不断具现出“水立方”來.而不需要维持目前的排列状态.但如果不同的“水立方”以不连续的方式排列在一起.那就要看施法者的实力了.跟“小水滴”一样.那样魔力会分散的.
连续的“水立方”可以组成“静湖”“静潭”“静河”“静海”甚至“静水星”这样的技能.“静湖”主要在广度上为追求.“静潭”追求深度.“静河”追求长度.“静海”则广度深度长度一起追求.到了“静水星”.已经达到将一颗星球全部用静水包裹起來.这其中.“静海”对于魔力的要求已经是非常巨大的了.到了“静水星”.如果不是我现在变态的魔力状态.根本就不能使用这么强大的技能.
而分散的“水立方”既可以按照一定的阵型排列起來.又可以当做放大版的“小水滴”來攻击敌人.当然.使用“水立方”攻击敌人是需要一定的魔力來驱动的.如果“水立方”不能高速运动起來.那根本就不如不要用來攻击.本身内部就是静止的.只有依靠运动的势能才能达到攻击的效果.沒有速度.一切都免谈.
“流水系列”的最基本形态是“水线”.水线的内部是流动的.根据内部流速的不同.可以达到不同的攻击力.水系魔法的单体攻击.“水线”恐怕是最强力的.因为“水线”直接向一个方向使用力量.依靠水的物理冲力來攻击敌人.如果“水线”的内部流速能够达到一个极致的高度.那种伤害注定是非常惊人的.
将“水线”加粗加长加宽.可以变成“水棍”“水柱”“水墙”“水幕”以及“小溪”“小河”“大江”“潮汐”“暗流”等多种形式.“小溪”以上的流水系列虽然看上去更为声势浩大.其实首先魔力消耗比较多.其次正因为其形状扩大.施加到单体上的攻击力反而分散.相比之下.无论是“水棍”“水柱”的攻击力还是“水墙”“水幕”的防御力.都要比这些普通的地理形态要强力得多.当然.依靠地形而形成的“瀑布”“地下河”“管涌”“漩涡”等技能.还是有着强大的攻击力的.但在使用上面.还是不如“水棍”等技能更为合用.
“水棍”除了继承“水线”的作用之外.还可以具现出“刀枪剑戟”等具体的形状.利用武技來攻击敌人.但相比之下.流水形成的“水棍”在这方面不如静水形成的“水立方”.因为“水棍”的力是朝着一个方向的.在另外的方向.力量不如“水立方”.所以“水棍”最强大的具现武器.更多局限在枪矛戟剑这样更多使用刺的武器.而且以枪矛为更为合适.
“水柱”不能抓在手里.所以不能加上物理攻击力.但水柱的横截面比较粗大.加上流水的冲力.可以起到比冲车还更加强力的冲击效果.无论是对于单体的决斗.还是用于冲击防御设施.“水柱”都是一个很好的武器.
“水墙”有着流动的外壁和运动的内核.高速运动的水元素形成独特的坚固防御.坚固与柔韧并存.再加上运动的张力.在作为防御设施的时候可以大放异彩.
“水幕”的防御力不在防御本身.而在于水幕笼罩下形成的攻击范围.跟“水墙”的拒人千里不同.“水幕”是一种以进攻代替防御的独特防御方式.进攻者并不是不能穿过“水幕”.但在穿过的过程中.却会付出沉重的代价.
在“流水系列”中.我还具现出一种“水龙头”的攻击方式.这种攻击方式非常简单.首先具现出水管状的“水棍”.然后将一块跟“水棍”切面同样大小的“水立方”放置在前方.“水棍”中的流水受到阻碍.以强力的方式向左右两个方向喷射.还可以移动“水立方”.以调整“水龙头”的攻击方向.同时还可以具现出网状的水立方.让“水龙头”向多个方向攻击.