第320章 土系魔法2(第1/1页)网游之三国时代
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“沙团”是若干小沙粒形成的团状的集合.不过“沙团”跟水系的“云团”是有所区别的.水系的“云团”基本都是封闭的.因为云团本身有着缝隙來透入空气.而“沙团”则在集中到一起的时候完全封闭了空气的流通.
“沙团”有两种.一种是对付敌人的.完全封闭.用以窒息敌人.一种是用于其他人的.这种沙团往往开有若干的透气孔.都在不显眼的地方.
“沙团”也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三种功能.直接攻击就是窒息攻击.同时可以伴有内部的沙粒攻击.状态辅助则是利用内部的沙粒按摩刺激.可以兼有“流沙”和“飞沙”温柔和粗暴的按摩功能.特殊辅助则是提供一个隐蔽或者容身的地方.逃避敌人或者度过野营.
可以说.“沙团”集居所、医院、监狱、避难所的功能于一身.是一个宝贝的技能.
“沙旋”是将小沙粒聚集起來.并让这些聚集起來的小沙粒形成旋转的力量.同样具有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的作用.
“沙旋”的直接攻击是非常强力的.如果土元素器容量和魔力值足够.将攻击力开到最大的话.“沙旋”的攻击力甚至超过了“沙粉系列”的终极技能“沙尘暴”.这是因为跟水系的“湍水系列”一样.这种漩涡型的技能一旦达到一定的涡速.将具有撕扯一切摧毁一切的力量.但如果涡速足够慢.则又可以用來作为按摩刺激的辅助技能.
至于“沙旋”的特殊辅助.跟“飞沙”一样.“沙旋”也可以攻击目标的感觉系统.而且沙旋不但能够通过沙粒的飞舞來遮挡视线.所带起的声音还能混淆目标的听力.同时“沙旋”通过旋转还能抽离目标周围的气味.让目标连味觉也不得不失灵.
同时.“沙旋”还有另外一个特殊辅助的功能.那就是卷起地面的物品.直接送到自己的储物袋里.这让人可以省略弯腰捡东西的时间.以后打怪掉落物品.不但可以迅速捡起來.而且“沙旋”对于物品是批量携带的.更加可以节约大量时间.
“狂沙”是近距离的强力攻击技能.大量沙粒以高速扑面攻向目标.狂沙过后.往往能够让对方遍体鳞伤.甚至直接失去战斗力或者挂掉.不过这个技能对于沙粒的速度要求非常高.所以只能让沙粒向同一个方向攻击.而且还不能攻远.同时.单体攻击的效果也要远远高于群体攻击.
而“沙暴”则是“狂沙”的升级版本.同样是只能向一个方向攻击.但“沙暴”是呈喇叭形攻向目标.而且集中地沙粒也更多.在相同的元素器容量和魔力值之下.“沙暴”的攻击距离更远.群攻的效果也更加显著.但攻击力就要相应减弱一些.但如果器容量和魔力值足够.“沙暴”也同样能够对群体达到“狂沙”对单体的攻击效果.
“沙尘暴”则是“沙粉系列”的终极技能.这个技能是“沙暴”的升级版本.“沙尘暴”需要足够的时间來积累更多的“沙暴”.将若干沙暴同时向同一个方向或者不同方向施放.造成不同的攻击效果.向同一个方向施放的“沙尘暴”汇集若干“沙暴”的力量.一出手就有毁天灭地的惊人声势.可以将攻击方向上的一切摧毁.而向不同方向施放的“沙尘暴”则可以同时攻击不同的敌人.
“净土系列”的基本形态是“小土块”.“小土块”只是一个直接攻击的技能.利用小土块的运动來攻击敌人.由于具有一定的质量和硬度.“小土块”不必具有高速的运动.就可以攻击到敌人.但在面对强大的敌人的时候.仍然需要速度才能破开目标的防御.这个技能因为比较基本.只是在最初的土元素汇聚上面比“小沙粒”需要更多的魔力.基本上一个土系魔法师都能够有形成小土块的土元素器容量.形成小土块之后.剩下的事情就是让小土块动起來了.虽然发动“小土块”需要的魔力仍然比“小沙粒”更多.但在攻击力加成之后.需要的魔力还是不相上下.也就是说.“小土块”同样是一个经济的技能.
除了“小土块”之外.“净土系列”的其他技能有“大土块”“土堆”“坟墓”“土崖”“土山”“滑坡”等.
“大土块”是“小土块”的升级版本.除了质量更加增大体积同时增大之外.“大土块”跟“小土块”并无本质的不同.但增加的质量和体积却决定了“大土块”比“小土块”的攻击力更加强劲.当然.相比之下.“大土块”对于土元素器容量的要求和魔力的消耗也更高.单单从魔力的角度來说.从整体的消耗上面來看.耗费的魔力已经比“小土块”更多.而从土元素器容量來说.入门级的土元素魔法师已经不能使用这个技能了.
“大土块”放在地上可以起到特殊辅助的作用.若干的大土块可以让对方的行动减缓.
“土堆”是放在地上的“大土块”的升级版本.“土堆”沒有攻击的作用.只有特殊辅助作用.跟放在地上的“大土块”一样.“土堆”也是用來阻挡敌人的.但土堆的阻挡作用更有效.敌人也需要花费更多的时间和精力來应付这个技能.“土堆”可以用來修筑工事.
“坟墓”的攻击力虽然不强.但仍然是一个强力的技能.跟“沙团”一样.“坟墓”也有两种.一种是封闭的.一种是通风的.封闭的“坟墓”是用來进攻敌人和养成死灵的.通风的“坟墓”则是用來隐藏活人的.
封闭的“坟墓”具有直接攻击的功能.这种进攻有两种方式.第一种是把敌人直接装进封闭的“坟墓”闷死.不过这种攻击方式的成功率不高.因为对方不能站在那里让你装进坟墓.而且很多人拥有在封闭的环境中生存的能力.第二种进攻方式是用封闭的“坟墓”养成死灵的攻击敌人.这种攻击方式通常是有效的.死灵喜欢封闭的坟墓.这是游戏的设定.如果将封闭的“坟墓”具现在合适的地方.甚至可以吸引顶级的死灵來为你作战.
封闭的“坟墓”还可以对死灵系的战斗单位进行状态辅助.有利于死灵恢复状态.
通风的“坟墓”则只能进行特殊辅助.也就是将作战单位隐藏在坟墓中.可以突出不意地袭击敌人.
魔法是元素的汇聚.只要元素本身不离散.就不会消失.所以“坟墓”跟其他土系魔法一样.不像水火风三系魔法必须使用魔力來维持.只要愿意.“坟墓”可以一直存在下去.而不用耗费自己的任何魔力.所以在这个技能出现的时候.系统已经将这个技能给出了限定.一个月之内.只能制造一个“坟墓”.而且在一个月之后.如果要制造新的“坟墓”的话.还必须先把原來的坟墓毁掉.当然.系统也规定.每隔一年.可以多制造一个“坟墓”.
“土崖”是“土堆”的增强版本.无数的“土堆”堆积成悬崖.就形成“土崖”.“土崖”兼有直接攻击和特殊辅助两种功能.
“土崖”的直接攻击运用在面对少量敌人的时候.如果将土崖推到.能够消灭所有來犯的敌人.或者消灭绝大多数敌人.让敌人整体上失去战斗力.那么就可以使用直接攻击.如果这个目标不能达到.那么“土崖”就是一个天堑.可以将敌人彻底阻断.除非使用飞行技能.很难攻破这道防御.如果将“土崖”的四面都设为悬崖.就更加固若金汤了.同样.因为“土崖”这种强悍的防御和反击能力.系统规定.每个星期只能使用一次.每使用一次必须推倒上次的土崖.三个月可以不用推倒多使用一次.
“土山”则是“土崖”的增强版本.“土山”比“土崖”更高.范围更广.还可以在“土山”上设置陷阱和阵法.不像“土崖”一旦形成就定型.“土山”的土元素可以再次被魔法师利用用來攻击敌人.还可以在最初设置“土山”的时候将“土山”上的重要防御部位设置成“土崖”.所以这个技能已经比“坟墓”都更为强大.系统设定每年只能使用一次.每次使用必须毁掉前次的“土山”.每隔十年可以多设置一个“土山”.
“滑坡”则是利用现成的地理环境聚集大量土元素从高处倾泻下來.对敌人形成攻击.如果能够聚集到足够多的土元素.形成足够的规模.一次滑坡消灭一个军队是不无可能的.这个技能是“净土系列”的终极武器.而且更加变态的是.这个技能沒有冷却时间的限制.但这个技能对魔力的要求比较惊人.而且系统设定.使用这个技能之后.魔力的恢复自动停止.也不能喝蓝药.直到战斗结束或者脱离战场为止.