第329章 火系魔法1(第1/1页)网游之三国时代

    百度搜索 本书名 + 第五文学 看最快更新

    今天是除夕.也是好古35岁公历生日.在此.好古祝大家新年快乐.添财添丁.鸾凤和鸣.寿与天齐.千秋万载.一统江湖.同时也祝自己生日快乐.正式成为一个中年人.可以心安理得地当大叔.唯一的遗憾是今天账号沒钱了.看不了失落叶的书.唉.顺便再感叹一下.好古在17k的收入还沒有花在看书上面的零头多.各位读者.愿意花钱的捧个钱场.不愿花钱的捧个人场.多多支持啊.虽然2010年依然是好古的调整年.基本上就是每月更新两万字.但对于一起写书的各位朋友來说.本书今年拖的内容绝对好看.大约一年的更新.都是火系魔法的教材.大家一起研究研究.顺便给两个烟钱好不好.好古一向认为.读者看盗贴很正常.作者也看盗贴就不是好现象了.好古做了好事.也得好赖有点回报对不对.当然.对于读者.好古也希望能够來点支持.即使你不喜欢看魔法.订阅一下前面的内容.或者另外两本暂停的书也好.这一年好古要写几本完本.都是写完了才开始发.不想再跟自己耗下去了.另外两本暂停的书.自我感觉很良好.唯一的缺点就是跟这本书一样.写作计划太庞大.所以一时半刻不能完本.收入跟不上.就只能先做一下调整.但绝对将來是有一个完整的交代的.不会敷衍了事.大家如果支持.就订阅订阅好么.嗯.再多说就要骗k币了.不说了.再次祝新春愉快.

    ★

    “碟浪漩”是“碟漩”的升级版本.若干碟漩拼接在一起.不断扩大.沙浪翻涌旋转.造成连绵不断的攻击.这个技能拥有三个月的冷却时间.战斗中和非战斗中拉通计算.每次使用必须毁掉上次的碟浪.每隔三年可以增加一个碟浪.使用后魔力不能自然恢复.也不能吃药和技能恢复.可升级技能.目前1级.可以同时具现两个碟漩.同时.每升一级还有对本方人员的属性加成和状态加成.1级的时候.对本方目标基本属性和武力状态加成10%.对敌方目标基本属性和武力状态临时性降低5%.

    “丘浪漩”是“丘漩”的升级版本.若干丘漩拼接在一起.不断扩大.沙浪呈螺旋状在丘漩上旋转.声势惊人.这个技能拥有四个月的冷却时间.战斗中和非战斗中拉通计算.每次使用必须毁掉上次的丘浪.每隔四年可以增加一个丘浪.使用后魔力不能自然恢复.也不能吃药和技能恢复.可升级技能.目前1级.可以同时具现三个丘漩.每升一级对本方人员的基本属性和状态有临时加成.1级的时候.对本方目标基本属性和武力状态加成15%.对敌方目标基本属性和武力状态临时降低10%.

    三百多万年.又是八个土系系列.在我酣畅淋漓地将新近学会的土系技能重新试演之后.心中有一种不可抑止的成就感.当然.在试演的过程中间.系统暂时让我所有的技能都沒有冷却时间.不过其中的代价就是所有需要升级的技能目前都不能升级.尽管如此.那种无间断使用技能的感觉还是很爽.至少在我现实经验的熟练度上面.这不是系统可以忽略掉的.以后在游戏中间.这些经过我脑海里长期增长的熟练度.自然会在角色成长过程中起到很大的作用.而且游戏中的东西.未必就带不到现实里面去.说不定在现实里也可以有独特的功用.

    但三十万年的时间一过.随着我在自创土系魔法八大系列之后实力的提升.系统也自动吸收了我的技能.就如同先前吸收水系技能一样.系统现在又将我自己创造的技能重新用回了我自己头上.一时之间.我又被系统逼得手忙脚乱.

    现在我才发现.以我先前所学会的火系技能.如今用來对付我自己领悟的土系技能.竟然不是那么够用.不过无论如何.跟土系的战斗.我一进精神迷宫就已经经历过了.上手起來.要远远快过先前.首先火元素我已经不需要熟悉.火元素的系统技能我也不需要重新领悟.现在我在抵抗土系魔法的时候.直接就可以开始领悟新的技能了.

    这个过程因为有了水元素和土元素技能的融汇贯通.时间近一步缩短.只花了十万年的时间之后.我就自创了“火种系列”“火苗系列”“火焰系列”“火球系列”“毒火系列”“鬼火系列”“火墙系列”“火圈系列”“冷火系列”“魔火系列”“重火系列”“浮火系列”“飞火系列”“隐火系列”“强火系列”“星火系列”“空火系列”“细火系列”等十八个系列.

    “火种系列”的基本形态是“小火点”.这个技能不仅是“火种系列”的基本形态.也是所有火系魔法的最基本形态.跟“小水滴”“小沙粒”比较类似.“小火点”的特征是小而轻.从大小上來看.比“小沙粒”略大.比“小水滴”略小.而从质量上來说.比“小水滴”和“小沙粒”都更轻.所以“小火点”的特点是比较飘忽.更加容易改变进攻方向和进攻角度.也更加容易增加进攻速度.当然.还有最重要的一点.就是高温攻击.

    “小火点”拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三种功能.

    作为直接攻击.“小火点”跟“小沙粒”“小水滴”“小雨点”“小露珠”这些基本形态一样.依靠高速而变幻的攻击取胜.只需要耗费微量的元素器容量和魔力值.就可以具现出强大而灵活的攻击.而“小火点”自带的高温攻击又让“小火点”不仅拥有物理攻击的威力.同时还在命中目标的同时.在目标被命中的部位发生高温反应.毁坏细胞和组织.刺激神经.产生强大的攻击效果.

    “小火点”的状态辅助.则是依靠“小火点”的高温.通过控制“小火点”与目标的距离.达到对目标不同部位的不同温度的刺激效果.从而增强目标基本属性和状态属性.或者解除异常状态.恢复受伤或异常状态下面的状态限制.这需要“小火点”的运动速度不要太快.才能够产生精确的刺激.不会辅助不成反而带來伤害.

    “小火点”的特殊辅助.同样依赖于“小火点”与目标的距离.达到对目标不同部位不同温度的刺激效果.由于“小火点”的特殊辅助往往是直接攻击的副产品.所以特殊辅助一般都是在高速运动下达到的.也就是说.敌方目标还來不及对“小火点”的状态辅助进行消化.特殊辅助的效果就已经产生.直接影响到敌方目标的作战.

    除了“小火点”以外.“火种系列”还有“小火星”“火点散射”“火星篷射”“火点飞舞”“火星飞舞”“致命火线”“恐怖火绳”“无影火”“满天星”等技能.

    “小火星”是“小火点”的升级版本.由相互距离比较接近的小火点汇聚而成.乍眼一看.似乎是一个整体.细细分别.却能够看到不同的火点.由于“小火点”本身只需要消耗微量的火元素.所以“小火星”本身所需要的火元素也多不到哪里去.就连催动魔法的时候.整个“小火星”中的“小火点”也几乎是以同样的攻击方向攻击角度和攻击速度出击.所以也不需要各自耗费额外的魔力值.只稍稍比“小火点”多一些即可.

    “小火星”也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三个功能.

    “小火星”的直接攻击.因为汇聚了更多的小火点.所以在继承“小火点”飘忽、高速、灵活三个特点的同时.每一次攻击到目标后.目标的受力点也相应增多.同时.小火点的高温伤害也因为小火点的数量增多而达到更强的效果.可以伤害更多的细胞组织.更加强力地刺激目标的神经.

    “小火星”的状态辅助.同样因为小火点的数量更多.能够带來的温度也更高.可以更加迅速地发挥效果.当然.在距离上.需要距离目标更远一些.才不会对目标造成伤害.但这个设定也让远距离进行状态辅助成为可能.

    “小火星”的特殊辅助.同样因为温度更高的关系.能够给目标造成更加紧迫的威胁.产生更大的扰乱作用.

    “火点散射”是“小火星”的另外一个升级版本.跟土系“溅射”家族的技能一样.这个技能也是一次性群体强力攻击技能.需要魔法师在瞬间以强大的魔力爆发出高速运动的小火星.向四面八方的敌方目标同时攻击.

    “火点散射”也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三个功能.

    作为直接攻击.强力的群攻是最大的特点.是一个近战逃命的技能.也是一个近战大杀伤技能.

    作为状态辅助.需要将运动速度放缓.而且每个火点都不能对准目标.并且在掠过目标身边的时候需要经过恰当的位置.对于魔法师的操控力要求非常高.

    作为特殊辅助.跟其他“溅射”家族的技能一样.攻击沒有效果.就转而成为特殊辅助.起到扰乱视线的作用.同时.火点的高温也能对目标产生影响.

    “火星篷射”是“小火星”的升级版本.这个技能也是“溅射”家族的又一个技能.同样是一种高速的群攻性的爆发性攻击.但“火星篷射”的威胁自然比“火点散射”更加大.无论是作为直接攻击还是特殊辅助.效果都能够更大发挥.而在状态辅助上面.由于火星的温度更高.要求掠过目标的时候.其距离也要更远.不过正因为其温度高.作为群体辅助的效果也更为明显.只需要将本方目标以八方方位各自成纵列向外排列.每个方向两列.魔法师在每个方向两个纵列中间放出火星.就能够增强所有目标的状态.

    “火点飞舞”和“火星飞舞”则是“飞舞”家族的另外两个成员.作为“小火点”和“小火星”的又一个升级版本.跟“飞舞”家族相对于“溅射”家族其他成员的优势一样.最大的优势就在于其持久性和灵活性.远攻近攻都比较适宜.辅助效果也更加充分.