第330章 火系魔法2(第1/1页)网游之三国时代

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    “致命火线”是“小火点”的第三个升级版本.这个技能是具现出一连串的小火点.连成一条线.以瞬间的爆发力连续攻击目标的同一个部位.积小伤为大伤.造成巨大的杀伤力.这又是一个一次性技能.除了现实时间半个小时的冷却时间之外.并沒有其他系统限制.非常经济实用.

    “恐怖火绳”是“小火星”的第二个升级版本.跟“致命火线”一样.具现出一连串的小火星.连成一根绳.以瞬间的爆发力连续攻击目标同一个部位.造成更加巨大的杀伤力.这个技能的冷却时间为一个小时.比“致命火线”还要经济实用.

    “无影火”是“火点散射”的第二个升级版本.这个技能要求具现更多的小火点.以更加饱和的覆盖.更加高速的攻击向四面八方的敌方目标出击.火星一出.來不及留下轨迹.已经击中敌方目标.这是一个大范围强力杀伤的技能.属于“火种系列”两大终极技能之一.系统限定这个技能每次战斗只能使用一次.使用之后将不能获得包括自然恢复、药物恢复和技能恢复在内的魔力恢复.直到战斗结束.

    “满天星”是“火星篷射”的第二个升级版本.这个技能要求具现更多的小火星.以更加饱和的覆盖攻击四面八方的敌方目标.由于小火星需要的魔力更多.在速度上不能达到“无影火”那样的高速.依然能够留下痕迹.可以让人看见仿佛漫天的星光.这个同样是大范围的强力杀伤技能.因为攻击密度更加密集.本身威力更为强大.所以也是“火种系列”两大终极技能之一.跟“无影火”一样.有着相同的魔力恢复限定.

    “火苗系列”的基本形态是“小火苗”.这个技能跟“小火点”和“小火星”相比.需要稍多的元素器容量和魔力值來维持.“小火苗”拥有焰心、内焰和外焰三个部分.是微缩版的火焰.其中外焰的温度最高.内焰次之.焰心温度最低.

    “小火苗”拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三种功能.

    “小火苗”的直接攻击.跟“小火点”和“小火星”比较类似.但是火苗跟火点和火星不同.因为自身比较飘忽.在空中前进受到的阻力更多.所以速度方面要慢上很多.但速度的减少只是在物理攻击方面赶不上“小火点”和“小火星”而已.“小火苗”高温的外焰伤害.已经足以弥补速度方面的不足.

    “小火苗”的状态辅助.跟“小火点”和“小火星”稍有区别.小火星和小火点都太小.自身的辐射效果并不显著.而小火苗拥有了一定的规模.已经可以通过外焰进行高强度的热辐射.这些热辐射可以给目标形成状态的恢复和加成.顺便去除异常状态.具有一定的医疗功能.同时.因为热辐射的影响.还可以让目标持续多出少量的生命恢复和魔力恢复.当然.在辅助距离上面.不能太近.那样会超过热辐射的临界点.反而给目标带來伤害.

    “小火苗”的特殊辅助.主要立足于“小火苗”本身给目标带來的威胁.有了这种威胁和运动中的视觉扰乱.可以打乱敌方目标的行动.而“小火苗”距离过近时的热辐射.也能极大程度影响目标的状态.给目标带來负面的效果.

    除了“小火苗”这个基本形态之外.“火苗系列”还包括“火苗地袭”“火苗加身”“火苗蓬飘”“火苗飞舞”“火苗满地”“火苗绕身”“火苗排击”“火苗强击”“火苗狂舞”等技能.

    “火苗地袭”是“小火苗”的第一个升级版本.这是一个一次性的技能.要求小火苗破地而出.以一定的角度向目标裸露或者易着火的部位高速袭击.由于攻击突然.地面的攻击又在视线之外.威胁力极强.如果直接攻击被躲过.也能够达到扰乱的特殊辅助作用.

    “火苗加身”是“小火苗”的第二个升级版本.这也是一个一次性的技能.要求魔法师将小火苗直接具现在目标附近.以一定的角度向目标裸露或者易着火的部位高速袭击.同样是突然攻击.虽然目标的视力有可能发现.但因为距离太近.攻击速度又快.威胁力照样很高.跟“火苗地袭”一样.如果直接攻击被躲过.也能够起到扰乱的特殊辅助作用.

    “火苗蓬飘”是“小火苗”的第三个升级版本.这同样是一个一次性的技能.要求魔法师同时具现出若干小火苗.向四面八方的敌方目标高速攻击.这个技能属于“溅射”家族技能.不过因为小火苗飞行的速度较慢.跟其他“溅射”家族的技能相比.攻速稍慢.但这个技能的威力一点也不比其他“溅射”家族技能更低.因为小火苗的高温攻击.是以辐射的形式展开的.威胁极大.

    “火苗蓬飘”拥有直接攻击和特殊辅助之外.还有状态辅助的功能.跟其他“溅射”家族的技能相比.这个技能因为小火苗更加飘忽.所以也更加容易控制方向、角度和速度.经过魔法师精心地掌控魔力.可以在瞬间对本方目标进行状态辅助.

    “火苗飞舞”是“小火苗”的第四个升级版本.跟所有“飞舞”家族的技能一样.这是一个持续性的技能.魔法师在同时具现出若干小火苗之后.并不立刻攻击敌人.而是控制这些小火苗在空中自由运动.视目标的情况而展开攻击和辅助.这个技能拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三个功能.

    “火苗飞舞”的直接攻击.既有高速的物理攻击.更多是依赖于火苗的高温攻击.因为是持续技能.所以这个技能更是以高温攻击为主.大多数时候将小火苗足够靠近敌方目标.以外焰扫过目标.产生伤害.然后又将小火苗撤回.攻向下一个目标.由于拥有双重攻击.又可以重复利用.这是一个非常经济的技能.非常节能环保.

    “火苗飞舞”的状态辅助.比“火苗蓬飘”更加自由.同样因为持续性技能的优势.“火苗飞舞”可以自由地将小火苗送到任何需要的地方.同时也不会对任何人造成误伤.目标不需要经过特殊的队伍排列.就可以自由使用技能.

    “火苗飞舞”的特殊辅助.除了因为技能的威胁而造成的扰乱作用之外.还可以造成视线的扰乱.由于小火苗具有一定的光度.魔法师可以利用小火苗在空中的飞舞.形成一道遮断敌我双方的光幕.让敌方目标不能看清楚我方目前的态势.

    “火苗满地”是“火苗地袭”的升级版本.这个技能要求魔法师具现出若干小火苗.同时从地上向敌方目标发动袭击.这个技能既能单独攻击一个敌人.也能攻击群体的目标.其中尤以攻击单个目标最为强横.作为一个一次性的技能.除了在直接攻击上面用作突袭之外.一旦被躲过.也能造成扰乱的特殊辅助作用.

    “火苗绕身”是“火苗加身”的升级版本.这个技能不但是数量上的升级.同时也是攻击方式的升级.由原來的一次性技能变成持续性技能.由魔法师直接在目标身周具现出若干小火苗.围绕着目标环绕.利用小火苗的外焰來攻击敌人.或者在一定的距离上进行状态辅助.跟“火苗飞舞”比较类似.区别是“火苗飞舞”的距离比较远.沒有突然袭击的作用.但“火苗飞舞”可以运动的空间比较广阔.能够积聚起更多的势能.既可以拥有强大的物理攻击.也可以拥有更高的飞行速度.而“火苗绕身”需要从一开始就直接对目标造成持续攻击和持续威胁.运动范围狭小.不容易积聚起势能和速度.但作为状态辅助.由于距离目标比较近.“火苗绕身”在紧急的情况之下.又比“火苗飞舞”更加实用.

    “火苗排击”是一个一次性强力攻击技能.攻击单一的敌方目标.是魔法师的必杀技能之一.跟“致命火线”“恐怖火绳”比较类似.这个技能要求魔法师具现出若干小火苗.排成一条直线.一个接一个的小火苗依次攻击目标的同一个部位.造成逐渐扩大的伤害.跟“致命火线”和“恐怖火绳”相比.物理攻击虽然更低.但外焰所产生的高温攻击却不是“致命火线”和“恐怖火绳”能够同日而语的.如果目标的火系防御过低.将目标烧穿一个大洞是完全可能的事情.

    这个技能的冷却时间是一个半小时.除此之外沒有其他限制.虽然冷却时间比“致命火线”和“恐怖火绳”要长.但威力的提高却不是半个小时或者一个小时的冷却时间可以比拟的.所以在“火线”家族中.这个技能更加显得经济实用.