第332章 火系魔法4(第1/1页)网游之三国时代
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“烈焰万丈”是“烈焰”的升级版本.这个技能是在“烈焰”的基础上继续增加火元素.火元素的威力直接让焰光暴涨.达到10米以上的火焰.如果器容量足够.火焰还可以继续达到任意的高度和广度.这个技能拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三种功能.
“烈焰万丈”的直接攻击.跟其他动态火元素持续性技能一样.兼具物理攻击和高温攻击两种形式.作为物理攻击.需要魔法师的魔力值同步率和操控力都非常高.但威力也更为强大.而作为高温攻击.则更是威力无比.
“烈焰万丈”虽然也可以群攻.但跟其他群攻技能不同的是.这个技能的群攻并非來源于魔法师同时对不同目标的锁定.而是來自烈焰内部能量的暴涨.所以这个技能的群攻.实际上是一种威猛的无差别强力群攻.威胁范围更大.威力也更强.
“烈焰万丈”的状态辅助.由于焰火体积大.温度高.所以本方目标只需要远远围成一圈就可以获得状态提升和恢复.得到修炼.辅助的范围更大.效果更好.理论上來说.强大的高温辐射可以辅助到战场上每一个本方目标.
而这个技能的特殊辅助.跟“火塘”比较类似.有三个功能:一是高温辐射和扰乱敌军;二是阻断敌方前进;三是隐藏本方目标.
在高温辐射和扰乱敌军方面.因为直接攻击的强悍.也跟着水涨船高.
阻断敌人方面.则因为庞大的体积和周边高温辐射的杀伤力.已经可以一焰当关万夫莫开了.由于这个技能是动态持续技能.所以不仅能够阻断地面路线.同时还可以阻断空间路线.当然.阻断空间路线的时候.对空间地形的要求非常高.毕竟空间比地面广阔多了.
而作为隐藏本方目标的技能.主要还是将本方目标隐藏在焰心.等到“烈焰万丈”这个技能得到衰减.或者被敌方破坏.再从焰心突出不意地杀出.在“烈焰万丈”的焰心隐藏有优点也有缺点.优点是焰心外面完全是外焰和内焰包裹.强大的火元素组成了天然的屏障.不但可以让本方目标隐藏起來.同时也可以得到全面的保护.缺点是本方目标隐藏于焰心之后.就相当于制造了一个巨大的火茧.内焰的温度就很高.外焰温度更高.非等到技能衰减.不能自由脱离.而且焰心的温度本身就很高.需要水系甚至冰系的魔法为本方目标降温才能安然藏身.而且还有一个关键的问題.那就是焰心本身并沒有承载功能.隐身其中的本方目标必须自己使用飞行技能.或者利用焰心的微弱反作用力.使用独特的技能停留其中.
经过千万年的摸索.我探索出一种利用焰心作用力的办法.可以同时将所有的本方目标用土元素和水元素连接起來.利用焰心的作用力.跟随烈焰一起运动.解决了这个问題.就可以将本方目标完全包裹起來.利用这个技能在外部杀伤敌人.同时还可以利用烈焰的运动将本方目标运载到任何地方.
无论是直接攻击、状态辅助还是特殊辅助上面.这个技能虽然不是终极技能.但都拥有跟终极技能相同的威力.而且这个技能还是持续性技能.所以系统对这个技能的限制也很苛刻.首先是半年只能使用一次.其次是魔力恢复限制.也就是以往强力技能都会有的那种包括自然恢复、药物恢复和技能恢复在内的魔力恢复限制.直到战斗结束.
“火海”是“火塘”的升级版本.跟“火塘”相比.“火海”都是由烈焰组成.而且比“火塘”的范围更加广阔.随着魔法师元素器容量的增加.这个技能所能涵盖的范围会更加广阔.这个技能同样拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能.
作为直接攻击.“火海”跟“火堆”和“火塘”一样.也需要直接具现到敌方目标的脚下.利用火海聚集起的烈焰高温攻击敌方目标.因为不像“烈焰万丈”那样需要魔力值的推动.所以这个技能可以将更多的魔力值用于具现烈焰.也因此在热量总量上面.这个技能还要高于“烈焰万丈”.但“烈焰万丈”是在整个空间的火元素积聚.“火海”只是平面上的火元素积聚.所以“火海”的高温是分散在整个平面上的.分到每个部分头上.温度就不及“烈焰万丈”了.
但也正因为在平面上广阔的分布.“火海”的群攻能力也很强.跟“烈焰万丈”一样.“火海”的范围是可以随着魔法师的实力而增长的.所以理论上來说.“火海”的攻击范围可以有无限大.又因为是持续性技能.所以敌方目标在受到攻击的时候也不容易逃脱.
作为状态辅助.“火海”虽然分布在平面上每个部分的温度沒有“烈焰万丈”那么高.但“火海”的范围够大.本方目标可以在合适的距离得到状态提升和恢复.进行修行.就这个层面來说.“火海”比“烈焰万丈”要强.
而作为特殊辅助.跟“火塘”和“烈焰万丈”一样.这个技能也有三个作用:一是高温辐射和扰乱;二是阻断敌军;三是隐藏本方目标.虽然“火海”的高温辐射和扰乱作用也很强悍.但跟后面两个功能相比.就可以忽略不计.
由于“火海”的平面范围够大.所以也成了阻断地面敌军的不二技能.别说沒有飞行技能的敌军面对“火海”寸步难行.就是拥有飞行能力的敌军.也必须掂量一下.是不是可以在技能持续时间完结之前越过火海.
而作为隐藏本方目标的技能.“火海”更是“火焰系列”中最为强悍的.“火海”广阔的平面之下.焰心也同样广阔.可以隐藏着千军万马.这些千军万马可以在火势减低的时候冲出去.也可以掘开地道出去.是一个最为理想的隐藏技能.
而“火海”跟“烈焰万丈”一样.也是一个持续性的技能.但因为是静态技能.这个技能只有冷却时间半年的限制.却沒有魔力恢复的限制.比起“烈焰万丈”不仅使用更灵活.也更加经济一些.
“烈焰飞舞”是“烈焰”的又一个升级版本.是“火焰系列”的终极技能之一.这个技能又是一个“飞舞”家族的技能.特点是具现出若干烈焰在空中飞舞.魔法师可以根据自己的意愿自由操纵.决定每一个烈焰的攻击方向攻击角度和攻击速度.这个技能有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三种功能.
“烈焰飞舞”的直接攻击.跟其他火系技能一样.既有物理攻击又有高温攻击.作为物理攻击.主要依赖于魔法师对于攻击方向攻击角度和攻击速度的掌握.而作为高温攻击.除了具有烈焰本身的威力之外.若干烈焰聚集在一起所产生温度远远高于烈焰本身.
无论是作为物理攻击还是高温攻击.“烈焰飞舞”都可以通过魔法师的操纵.对所有的烈焰进行组合攻击.既可以对不同的敌方目标进行群攻.又可以用所有的烈焰攻击同一个敌方目标.在攻击同一个目标上面.这个技能跟“火线”家族的攻击比较类似.但烈焰的攻击力却不是“火线”“火绳”“火苗排击”“火苗强击”等技能所能够比拟的.
而进攻不同目标的时候.“烈焰飞舞”既能像“火焰滚袭”“烈焰万丈”那样均匀地攻击四周的敌人.也能由魔法师自由组合.选择性地攻击少量的敌人.并且能够让不同的敌人受到不同程度的攻击.
“烈焰飞舞”的状态辅助.同时兼具“火焰”“烈焰”的自由.又因为数量的增加和威力的增强.可以让效果更加显著.辅助的数量也更加多.而且这个技能在进行状态辅助的时候对本方目标的配合要求并不高.魔法师可以自由操纵烈焰到适宜的位置进行大规模的辅助.是一种强力简单实用的群体辅助技能.
而“烈焰飞舞”的特殊辅助.则具有两个方面的功能.一个是高温辐射和扰乱.一个是阻断敌军.作为高温辐射和扰乱的辅助作用.在这个技能这里能够得到充分发挥.因为技能的自由操控可以根据敌方的应对适时做出调整.让敌方更加难以防御.而作为阻断敌军的技能.同样是因为自由操控.数量又比较多的原因.可以随时将不同的烈焰调集到不同的部位进行阻断.而且不像静火那样只能停留在地面.可以将烈焰悬在空中.在烈焰与地面之间利用高温辐射來进行阻断.这样就增加了阻断的高度.
作为终极的火焰技能.半年的冷却时间和魔法恢复的限制跟“烈焰万丈”如出一辙.可以说是一个比较便宜的终极技能.