第358章 火系魔法30(第1/1页)网游之三国时代
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“浮火系列”的基本形态是“火纱”.这个技能要求魔法师具现出薄薄的一层火元素.如同轻纱一般.透明见物.就如同火红色的轻纱一般.轻纱大约一尺方圆.边缘周围有三寸的外焰.而一尺方圆的轻纱部分则将外焰全部内化.由于“火纱”周围的气元素经过炙烤之后温度骤升迅速膨胀.下面尚未被炙烤的气元素会不断补充进來.形成一种抬升的力量.而“火纱”的形状比较容易受力.下部抬升的力量最终将抬升的力量作用在“火纱”上.维持着“火纱”飘浮在空中.这个技能跟其他魔法技能一样.也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能.
作为直接攻击.“火纱”拥有物理攻击、高温辐射攻击和外焰灼烧攻击等攻击方式.
在物理攻击上.由于“火纱”自动飘浮于空中.所以魔法师只需要直接改变空中飘浮的火纱的运动方向.让火纱旋转起來.以旋转所形成的边缘切割之力.对目标发动攻击.因为火纱比较薄.所以在高速旋转之后.形成的薄片也异常锋利.如同刀片一般.魔法师还可以让火纱以纱面为截面进行旋转.形成截面半径五寸高一尺的圆柱体.经过这样旋转形成的圆柱体拥有撞击的攻击方式.
而在高温辐射上.虽然“火纱”在魔法师的操控之下.会有越來越快的运动速度.但因为内部的高速旋转.所以每次外焰经过某处空间的时候.都要经历火纱边缘所有的外焰旋转一圈甚至若干圈的高温辐射.瞬间累积的高温让当前空间的气元素急剧升温.形成二次辐射.跟原本的高温辐射一起.产生强大的攻击力.当火纱击中目标之后.因为目标本身对火纱运动的阻挡.瞬间目标所要承受的高温辐射也更多.
在外焰灼烧上.跟高温辐射一样.随着火纱的高速旋转.只要击中目标.目标所要承受的灼烧攻击将是整个火纱周围的全部外焰的灼烧.在持续的灼烧之中给目标带來巨大的伤害.
作为状态辅助.由于“火纱”特殊的造型.所以辅助的方式也比较特殊.中心的外焰已经内化.当目标站在火纱的下面.高温的辐射是有着区域性的.正对中心的目标反而不会受到高温辐射的太多威胁.正好进行状态辅助.相对安全的区域加上较为适宜的高温辐射辅助.可以让目标靠近一些.辅助的效果也更加有效.
作为特殊辅助.主要还是体现在三种攻击的扰乱和视觉扰乱.尤其是魔法师对于火纱的操控比较容易.在运动方向、运动角度和运动轨迹方面的变化比较多.所以视觉扰乱的功能比较强大.
因为火纱太薄.跟空间的接触面又大.所以消散起來也比其他的技能更快.尽管也有着一定的持续时间.但相对于其他技能來说.已经不需要在这个方面进行限制了.作为基本的技能.只有半个小时的冷却时间.再次使用技能的时候自动失去对尚未消散的火纱的操控力.此外沒有其他限制.
除了“火纱”这种基本形态之外.“浮火系列”还拥有“叠火纱”“火纱旋击”“叠火旋击”“火纱飘舞”“叠火飘舞”“火纱强袭”“叠火狂舞”“叠火无边”“火烧云”等技能.
“叠火纱”是“火纱”的第一个升级版本.要求魔法师具现出若干的火纱.层叠排列在一起.在魔法师的操控之下.同时向目标发动攻击.无论是直接攻击、状态辅助和特殊辅助.都得到了增强.
作为直接攻击.“叠火纱”也拥有物理攻击、高温辐射攻击和外焰灼烧攻击等攻击方式.
在物理攻击上.“叠火纱”最强的攻击方式还是以平面旋转的方式进行多层切割攻击.这种电锯一般的攻击方式.因为火纱边缘薄薄的刃口而威力无比.同时还可以火纱面作为横截面.整体的“叠火纱”一起做圆柱形内运动.使用撞击的方式发动攻击.威力也比“火纱”的类似攻击更为强大.
在高温辐射上.“叠火纱”拥有更多的外焰.可以释放更多的高温辐射.层叠的火纱在相互辐射之中更增强了自身的辐射.产生的高温已经不是简单的加法可以比拟.
而在外焰灼烧方面.由于外焰更多.能够攻击到目标的机会也更多.不过跟高温辐射相比.外焰灼烧就是完全的做加法了.
总之.“叠火纱”在威力方面.高温辐射已经得到大力加强.其次是物理攻击.最后是外焰灼烧攻击.一般來说.火系技能在量上发生质变.一般都是在高温辐射开始唱主角的时候.因为高温辐射就意味着二次辐射.也意味着目标将因此而陷入技能的更多威胁之中.
作为状态辅助.“叠火纱”的辅助方式跟“火纱”有着很大的不同.这同样是因为高温辐射增强而发生质变的原因.高温辐射对目标的威胁变得强大.在辅助威力增强.辅助目标数量增加的同时.也意味着状态的辅助需要目标跟具现物的距离必须逐渐增大.要么是魔法师操控具现物移动.要么是目标自己移动.因为目标可以围绕在具现物周围.所以周围的目标距离具现物的距离都差不多.无论魔法师让具现物往哪个方向移动.都会给这个方向的目标带來更多的压力.
作为特殊辅助.“叠火纱”跟“火纱”的区别倒不大.最大的区别就是三种攻击的扰乱增强.而视觉扰乱的威力相对降低.因为层叠的火纱在一起运动.运动速度沒有“火纱”快.虽然有时候可以达到视觉遮断的效果.但大多数时候目标可以对这点视觉扰乱忽略不计.
除了威力增强.“叠火纱”跟“火纱”的区别并不大.所以系统对“叠火纱”的限制只有一个小时.再次使用技能魔法师自动失去对原來的“叠火纱”的控制.
“火纱旋击”是“火纱”的第二个升级版本.这是“溅射”家族的又一个技能.要求魔法师在瞬间具现出若干火纱.以高速同时攻击四面八方的敌人.作为一个一次性强力攻击技能.这个技能主要用于直接攻击和特殊辅助.状态辅助的效果不大.
作为直接攻击.“火纱旋击”也拥有物理攻击、高温辐射和外焰灼烧等攻击方式.无论是哪一种攻击方式.这个技能只是对“火纱”在攻击目标数量上的增强.对于每个目标來说.受到的攻击跟单独的火纱攻击单独的敌人是差不多的.唯一的区别就是火纱能够持续攻击.而这个技能发动攻击后魔法师就不能进行后续操作了.不过跟“溅射”家族的其他技能一样.因为初速度足够快.所以在切割攻击的同时.还拥有强大的冲击力.另外.高温辐射和外焰灼烧则在高速运动中受到了限制.只有击中目标才能真正发挥威力.
作为状态辅助.跟“溅射”家族其他技能一样.魔法师使用技能的时候必须减慢速度.同时控制攻击方向.让火纱从目标身边合适的距离经过.其实这样得到的辅助并不多.只是聊胜于无.如果不是情况紧急.目标需要的辅助又比较少的情况.一般是不会使用这个技能进行状态辅助的.
作为特殊辅助.这个技能的威力虽然比状态辅助稍强.但即使跟火纱相比.也有所不如.物理攻击扰乱是得到了增强.高温辐射扰乱和外焰灼烧扰乱都不是太有效果.就连视觉扰乱方面.因为攻击方向、攻击角度、攻击距离和攻击速度都在技能使用的那一瞬间就得到了确定.魔法师又不能进行后续操作.所以效果也是基本可以忽略不计.
因为技能效果的原因.系统对这个技能的限制也比较简单.不过就是两个小时的冷却时间而已.
“叠火旋击”是“叠火纱”和“火纱旋击”的升级版本.这个技能要求魔法师具现出若干的“叠火纱”.以瞬间的高速强力发动攻击.攻击四面八方的敌人.这个技能也是“溅射”家族的一个成员.但无论是直接攻击、状态辅助还是特殊辅助來说.这个技能都对“火纱旋击”有所增强.
作为直接攻击.因为参与攻击的是叠火纱而不是单一的火纱.所以每个目标所要面临的攻击都有了质的改变.这种质的改变正是叠火纱那种高温辐射已经唱起主角的改变.除此之外.物理攻击也得到了增强.外焰灼烧的攻击机会增加.
作为状态辅助.虽然依然效果不佳.但相比“火纱旋击”.效果已经大大增加.辅助方式跟“火纱旋击”差不多.同样需要魔法师减低叠火纱的运动速度.并避开目标使用技能.
作为特殊辅助.在攻击威胁方面.随着攻击的强大而威力强大.视觉扰乱却效果不显著.不过相比“火纱旋击”.跟“叠火纱”和“火纱”的对比正好相反.“叠火旋击”的效果反而更好.这是因为.由于数量增加.叠火纱遮断视线的机会得到增加.量变引起了质变.
“叠火旋击”依旧是一次性技能.虽然强力却不恐怖.所以冷却时间只有三个小时.