第一百一十八章 参与攻防(第2/2页)网游之名动江湖

至少还有一万多名玩家在城头庆祝胜利,但是这第二次却是悲剧的连一万名玩家都不到。

    前事不忘,后事之师。

    人之所有能成为万物之灵,就在于学习能力和无限的想象力。

    第二次攻防战的惨痛教训也成就了第三次攻防战伟大的胜利。

    第三次攻城战共有七十万玩家参加,据专家分析人数之所以比上次多的原因是,广大玩家为了报第二次大战几乎被全灭的仇恨,纷纷参与在其中。而且大量的军事迷玩家进入到了游戏之中参与这个攻防任务,只为了帮助朋友报报仇,或者是自己在下面看着玩家们十分的不给力感觉到不爽的其余的人。因为这七十万玩家之中虽然有实力的玩家达到了四十多万,占了一半还多,但是剩余的则几乎都是新手玩家,他们进入这个游戏便是冲这襄阳攻防战而来的。而参加第二次襄阳攻防战的一些玩家却没有在一次的参加第三次的襄阳攻防战,大约便是学会了思考,会根据自己的喜好选择接或者不接任务,不在盲从。

    在攻防战的准备过程中,由玩家选举或者通过自己报名等等,挑选出五百余名军事方面的人才和发烧友组成了参谋部,据说里面还有一些正经的军队学校毕业的高材生,从情报分析到战略布局,从后勤到预备队,甚至还有高手组成用于专门管理捣乱玩家的执法队,各个方面都得到了完善的补充。中国五千年来的军事理论诸如孙子兵法等等通通被搬了出来。

    每一个了解第二次攻防战的玩家都学到了一点,那就是在面对敌人的大军时,无论你武功多高,都是毫无用处的。想要胜利,就要发扬团队合作精神,不听指挥想搞个人英雄主义的,就算能活着从蒙古兵的弓箭下爬回来,执法队也会请他去喝茶。

    第三次攻防战刚刚打响的三天里,玩家军队在襄阳城头坚守,抵挡住了蒙古兵那潮水般的攻击。接着早就埋伏在百里外的十一万名玩家根据接收到的情报,在汉水上游集结,强渡汉水,在一天内奔袭三百余里,形成了战略迂回,偷袭了蒙古的六处粮草基地。使蒙古兵士气大降。

    第六天,系统控制的蒙古兵粮草耗尽,不过由于指挥官没有被杀掉,便没有出现第一次的时候那般突然的军队崩溃的现象,只是在各级的长官指挥下缓缓退兵。

    最后有四十万玩家在襄阳城头欢庆他们的胜利,不过在短短六天内损失近三十万人,可见系统派出的NPC军队的攻击之猛烈。

    这使每个玩家都发出了感叹:“战争玩的不仅是身体的强度,还玩的是玩家们的大脑,所谓‘兵者,诡道也’,说的大约就是这样的情况!”

    这次攻城站也成了那段时间最热门的话题,各大媒体纷纷邀请军事专家和游戏中参加了参谋部的玩家来坐谈。以前中外历史中的战例都被拿出来从头到尾温习了一遍。终极地狱官方更是满大街的播放这次攻防战的记录片,吸引了大批的玩家来到游戏中,为游戏的宣传起到了非常好的作用。

    所以第四次攻防战也成了亿万人瞩目的事情,大街小巷都充满了大战前的气氛。央视的体育竞技频道甚至花了天价买断了这次转播权,将二十四小时的向全世界全程报道战况。

    虽然也有一部分玩家对于这类军事题材的任务不感兴趣,但是这并却不能丝毫减少它对人们的影响力和热情。

    前两次的攻防战萧痕没有机会参加,而武帅则参加了第二次的襄阳攻防战,不过悲催的是他只冲出城门便被蒙古军队乱箭射死,一个潜能值没有赚,反而白白的挂掉一级损失了不少境界。这让武帅很是碎碎念,至此对于襄阳攻防战是敬而远之。

    而第三次的时候萧痕虽然知道但是因为那时候忙着做任务,而且由于武帅的影响对于这个东西不是很感冒,想来依靠自己这一点点的武功去了也是炮灰,于是便没有参加。不过出乎两人预料的是第三次攻防战居然胜利了,使得两人大呼吃亏,不过看了一下死亡的统计,发现挂掉了三十多万人,其中不乏一流高手的时候萧痕两人随后便暗呼侥幸了。

    第四次襄阳攻防战萧痕和武帅毫不犹豫的选择了参加,现在的情形下也就只能这样才能赚取大量的潜能值了,想来凭借自己两人一流高手的实力小心一点,而且不脑残一般的冲出去送死应该不至于轻易地被灭杀掉吧。