第一百一十八章 幸福的烦恼(第1/1页)重生之妖孽人生
第一百一十八章 幸福的烦恼
在其他网游公司日以继夜的研发下,五月底,十余款同类型塔楼防御类游戏终于面世,开始抢占这个新兴的休闲游戏市场。
不过令他们失望的是,虽然他们拼尽全力,大肆宣传,各种优惠活动频出,但在林风抢先圈地之后,众多网游公司分摊了30%不到的市场,70%的市场份额依然被“第二世界”牢牢占据。这其中固然有玩家先入为主的情结在,同时也因为林风所推出的第二关卡新的游戏模式所吸引。
当玩家努力坚守通过百轮大关之后,进入第二关时,众多玩家已对第一关卡的游戏方式略微产生审美疲劳,毕竟想要通过100轮可不是一件容易的事,这需要大量时间的积累。但到第二关后,游戏方式发生改变,又给了众多玩家新的体验,这让众人的热情再度高涨起来。
加上林风所推出的10元包月的低廉收费,也让众人甘之若饴。毕竟此时腾讯网的qq会员服务一月也要10元,而推出qq农场之后的黄钻,还有其他钻也是收费不低,相比而言,林风的这个《植物大战僵尸》的收费就极其低廉了。
这种种要素加起来,也就成就了《植物大战僵尸》的辉煌。
不过辉煌的背后,也有幸福的烦恼。
“林董,《植物大战僵尸》的火爆程度已经远远超出我们的预估,但同时也影响了《传奇》的在线率,现在周末最高在线已经低于百万,平均在线也只20万左右,与此前相比跌了10个百分点。”吴兆莆递给林风一叠数据,皱眉说。
虽说《植物大战僵尸》火爆异常,但在利润上来说还远远不能和《传奇》比,这两周《传奇》利润下降10个百分点,这笔钱可是相当的巨大。
林风翻了翻,对数据下降并不在意。
“吴总,《植物大战僵尸》再火,也就是一款休闲娱乐游戏,只是下饭菜,而不是正餐。虽然暂时会影响到《传奇》的利润,但长久来说对《传奇》构不成致命威胁。”林风敲敲桌子说。
“相反,《植物大战僵尸》为我们拉拢了许多此前对《传奇》很不感冒,甚至有点反感的玩家,她们虽说不会为一款游戏而花费重资,但无疑对提升人气大有益处。”林风微微一笑。
这点吴兆莆也承认,《植物大战僵尸》让此前很多对“第二世界”很陌生的玩家认识了“第二世界”,无形之中,“第二世界”这个品牌得到推广。
“第二世界不会只有一款《传奇》,未来将会有多款不同类型的游戏,现在正是积累人气的时候。网游市场的前景是巨大的,也必将成为国内一个朝阳产业。”林风坚信说。
“恩,不过现在很多其他网游公司推出的塔楼防御类型游戏,为了抢占市场,打出永久免费的口号,拉过去不少人。”吴兆莆提醒说。
“呵呵,放心。每月10元的游戏费用,我相信很多人愿意承受的,只要游戏好玩,相信玩家还是愿意花费10元来玩的。”林风笑笑说。
第二天,林风在官网宣布,《植物大战僵尸》一共九个关卡,每个关卡游戏方式均不同,并且每通过一个关卡,前100名奖励均会大大提升,并且第一个通过9大关卡的玩家将会获得官方给予的1000元奖励,之后每通过九大关卡的玩家均能获得官网的100元奖励,并会发表一个荣誉证书。
林风还设定每通过一个关卡,玩家的封号便会发生改变。林风将玄幻小说里的升级制度搬到现实,给予每个玩家所在不同关卡的不同封号。
一星游戏新手,二星游戏老鸟,三星游戏高手,四星游戏达人,五星游戏宗主,六星游戏帝君,七星游戏尊者,八星圣者,九星游戏斗罗,而通过十星之后将会封禅为“游戏王”。
这则消息的公布,更是刺激了玩家的热情度,也让《植物大战僵尸》牢牢占据了塔楼防御类游戏的绝对市场份额。尤其当不同玩家处在不同关卡时,这更刺激了玩家之间攀比和炫耀的心态。现在还只是开通了三个关卡,随着玩家通关的关卡增多,九大关卡的逐步开设,林风相信玩家之间的攀比和竞争会越来越激烈。
没有人愿意落于人后,尤其涉及到智商方面。林风相信没有人愿意承认自己是笨蛋,自己技不如人。
全国各家报刊杂志,也纷纷登出相关攻略和心得,指点玩家如何尽快尽速的突破每一重关卡。不过由于第二关的游戏方式发生改变,加上难度提升,至今仅只有寥寥数人通过第二关卡,进入第三关卡。
在众多玩家抱怨第二关卡难度太大时,林风适时的在“第二世界”每月一期的游戏杂志中刊登了第一关卡和第二关卡的详细介绍,植物属性和僵尸属性,供玩家研究。
有了这份官方推出的详细资料,众多玩家经过日夜研究和大量实践,结合植物攻击力和僵尸血量以及速度,整合了数套过关心得,让通过第一关卡和第二关卡的玩家人数大增。在刺激了玩家热情之余,也间接的增加了“第二世界俱乐部”高级会员的数量。
毕竟这份植物和僵尸的详细数据只有高级会员能免费获得,并且杂志不在市面上发售。虽然有不少网站盗版发行,在网络上刊登,但在林风并未授权下,各家杂志均不能刊登这类消息。无奈之下,众多玩家只能选择成为“第二世界俱乐部”的高级会员,好在“第二世界俱乐部”高级会员福利不少,所有成为了高级会员的玩家均表示值得,也让被迫加入的众多玩家的怨气少了许多。
在成为高级会员之后,手中拿到精美的杂志时,最后残余的一点怨气顿时烟消云散。尤其里面还有针对第三关卡的介绍,更是让众人大叹值得。
林风推出的第三大关卡,地图与第二大关卡没有任何变化,但新增了四个传送门。僵尸会通过传送门进入另一边的传送门出口,而且随着时间流逝,传送门会因此发送变化,这也就让玩家必须随着传送门位置的变化而临时改变策略,重新摆放植物,延缓僵尸攻击并最终消灭僵尸。
这只是增添了一个小小的设计,却让游戏趣味性大增,而此前众多玩家所公布的心得,在此全部不适用。随着传送门的变化,战术将不能再呆板,必须灵活应用各种战术。此前众多玩家所设计出的最佳摆放植物地点全部作废。
随机应变,是第三关卡唯一的办法。
第三大关卡的推出,让众多玩家大呼过瘾。这让众多玩家不再像以前一样,固定了摆放路线,然后就静静的坐等僵尸送上门来被消灭,虽然轻松悠闲了,但却缺少了刺激和成就感。现在新推出的第三关卡,给予了他们此前两个关卡所没有的刺激感和成就感。
借此东风,《植物大战僵尸》的最高在线人数突破120万人次,再次打破了《传奇》此前创下的一系列记录。而就这么一个小小的休闲游戏,却登上国内网游的第一宝座,让人哭笑不得。
《植物大战僵尸》的成功,也让众多网游公司处于一种两难境地。到底是该继续发展大型网游,还是抢占小型休闲网游市场。当然,众人都知道,大型网游是王道,小型休闲网游虽然人气高,受欢迎程度大,玩家人群也广,但也有个致命的弱点,就是利润低。
休闲网游之所以被称为休闲网游,就是一款休闲娱乐,轻松的游戏,也注定此类玩家大多不可能花太多钱在这个游戏上。不可能像玩其他大型网游那样持之以恒,疯狂下去。
要人气还是要利润?二选一,摆在众多网游公司面前。这是一个艰难的选择,不过他们并没有多少时间考虑。林风的“第二世界”无论在大型网游《传奇》还是休闲网游《植物大战僵尸》都在不断蚕食着市场份额,他们必须选择一个作突破口,来换取生存空间。
不过休闲网游就真的没有利润可言吗?——林风绝不这样认为。